DLSS 5 Swapper 指南

了解如何安裝 DLSS 5 Swapper,掃描 PC 遊戲和支援的模擬器,一鍵套用 DLSS 5 Neural Rendering,並隨時還原原始檔案。

什麼是 DLSS 5 Swapper

DLSS 5 Swapper 會在電腦上尋找遊戲,並一鍵安裝 DLSS 5 Neural Rendering。它定位可執行檔、就地升級 DLSS 檔案、必要時靜默安裝 ReShade,並先做好備份。DLSS 5 檔案、附加元件和 ReShade 安裝程式已打包,安裝遊戲無需再下載其他內容。
可用於已內建超級解析度或幀生成的作品,也可透過 feeder 路徑用於沒有原生 DLSS 的相容遊戲。支援的模擬器會出現在同一遊戲庫中。

系統需求:

  • Windows 10 或 11,64 位元。
  • NVIDIA GeForce RTX 顯示卡(社群建置涵蓋 RTX 20、30、40 和 50 系列)。
  • 較新的 Game Ready 驅動程式。官方 NVIDIA DLSS 5 面向 RTX 50,舊卡的畫質和效能可能有差異。
  • feeder 路徑需要 Visual C++ 執行階段(x64,32 位元遊戲還需 x86)。

相容性

類別支援情況
系統Windows 10/11 x64;相容 32 位元和 64 位元遊戲
ReShade / Feeder GPURTX 20 / 30 / 40 / 50;更舊系列的支援由綑綁修改執行階段的作者回報
OptiScaler GPU僅 RTX 50,NVIDIA 驅動程式 616.56+,已啟用原生 DLSS 的 64 位元遊戲
DirectX 12原生 DLSS、Feeder 或符合條件的 OptiScaler 遊戲
DirectX 1132/64 位元遊戲可用 Feeder;符合條件的 OptiScaler 遊戲
DirectX 9 / 8DX9:32/64 位元;DX8:32 位元,經 dgVoodoo2 → DX11 → Feeder
Vulkan / OpenGLReShade/Feeder;符合條件的 Vulkan 遊戲也可使用 OptiScaler
DirectX 10Feeder 不直接支援;有 DX11 時請選擇 DX11
遊戲內疊加支援 ReShade 附加元件的 64 位元 DirectX 11 / 12 遊戲;僅限 DLSS5-Feeder 和 RenoDX v4.7

下載與安裝

從 下載 頁取得最新 Windows 建置。需要捷徑和乾淨解除安裝請選安裝程式,想要單一檔案請選免安裝 EXE。

首次啟動

  • 執行 DLSS5-Swapper-Setup 或免安裝 EXE。開始使用無需額外驅動程式或工具。
  • Windows SmartScreen 可能提示應用程式未簽署。僅在從 GitHub 或 Nexus Mods 下載時繼續。
  • 開啟應用程式並讓它建立遊戲庫。預設關閉全碟掃描;若要更深入搜尋,可在設定中開啟。

掃描遊戲庫

DLSS 5 Swapper 會查找 Steam、Epic、GOG、現代 Xbox Game Pass 資料夾,以及你自行新增的遊戲或模擬器。每張卡片顯示渲染 API、遊戲內 DLSS 版本,以及是否已安裝附加元件。

若找不到某款遊戲:

  • 將遊戲資料夾拖到應用程式上,或使用 新增遊戲 並選擇遊戲根目錄——不要選包含多款作品的資料夾。
  • 在遊戲庫中重新整理或重新掃描。預載和未完成的更新通常要等安裝就緒才會出現。
  • 模擬器請新增模擬器資料夾,並在安裝前選擇目前的渲染器。

為遊戲安裝 DLSS 5

開啟一款作品,查看應用程式偵測到的內容,然後安裝 DLSS 5。應用程式會:
  • 找到可執行檔並與啟動器區分。若資料夾裡有多個候選(例如 DX11 和 DX12 建置),由你選擇。
  • 根據匯入和鄰近遊戲 DLL 偵測圖形 API。偵測錯誤時可依遊戲覆寫;預設是自動。
  • 即使 DLSS 檔案藏在子資料夾中也能找到。
  • 在改動任何檔案前先備份原件。
  • 替換檔案,將附加元件放在可執行檔旁,並在該路徑需要時靜默安裝 ReShade。

安裝之後

  • 啟動遊戲並確認 DLSS 5 已生效。走 ReShade 路徑時,按 Home,開啟 Add-ons,確認列出了 DLSS Neural Rendering。
  • 在 v2.2.1 中,可在支援的 64 位元 DX11/DX12 作品上按 F8 開啟遊戲內疊加(DLSS5-Feeder 和 RenoDX v4.7 路徑)。
  • 若畫面異常,關閉遊戲並在 DLSS 5 Swapper 中使用 還原原始檔案。

沒有原生 DLSS 的遊戲

從未附帶 nvngx_dlss.dll 的遊戲,仍可在支援的 DirectX、Vulkan 和 OpenGL 作品上透過 feeder 路徑嘗試 DLSS 5。附加元件會根據目前畫面、深度緩衝和運動資料建立呼叫。

如何啟用

  • 在 DLSS 5 Swapper 中開啟 附加元件。
  • 為 64 位元遊戲啟用 DX12 / DX11 / DX9 支援。不要把 64 位元附加元件用在 32 位元作品上。
  • 進入 遊戲庫,選擇遊戲,若應用程式提供原生 DLSS 或 DLSS5-Feeder,請選擇 feeder 路徑。
  • 安裝 DLSS 5,啟動遊戲並測試。無邊框或視窗模式在此路徑上通常更穩定。

還原、更新與反作弊

還原原始檔案 會把所有檔案放回原處,並移除應用程式新增的內容。僅當 ReShade 由 DLSS 5 Swapper 安裝時才會解除安裝。更新檔覆蓋設定後,或連線遊玩前,請使用還原。

安裝前請注意:

  • 請把 DLSS 5 Swapper 當作單機工具。替換或注入檔案可能被 VAC、Easy Anti-Cheat、BattlEye 等視為竄改。
  • 跳過競技和直播營運類遊戲。應用程式會在反作弊作品上警告,但不會繞過它們。
  • 現有模組可能衝突。相容性不作保證——請保留備份,需要乾淨環境時在 Steam 或 Epic 中驗證遊戲檔案。