下載 DLSS 5 ReShade AIO
社群 ReShade addon,可為未內建這些功能的遊戲帶來 Neural Rendering、DLAA/DLSS Super Resolution 和 Frame Generation——包括 32 位元遊戲。

DLSS5 ReShade AIO
面向 64 位元和 32 位元 Windows 遊戲的穩定 NVIDIA Optical Flow 版本。請選擇與遊戲可執行檔架構相符的 ZIP。
這是 kibblerz 的第三方社群專案,不是 DLSS 5 Swapper。ReShade(需支援 addon)和 NVIDIA 執行階段 DLL 需自行提供,不包含在 ZIP 中。請把它當作單機實驗——帶反作弊的遊戲會攔截注入檔案。
DLSS5 ReShade AIO 透過 ReShade 為遊戲加入 DLSS 5 Neural Rendering、DLAA/DLSS Super Resolution 和 Frame Generation。64 位元 addon 支援 D3D9、D3D11、D3D12 和 Vulkan。32 位元安裝包在遊戲內擷取畫面,並在附帶的 x64 carrier 中執行同一套 64 位元管線。它不隨 DLSS 5 Swapper 附帶。
安裝(64 位元遊戲):
- 在遊戲真正的可執行檔旁安裝帶 addon 支援的 64 位元 ReShade。
- 把整個64 位元 AIO ZIP解壓到同一資料夾。請保持附帶的 reshade-shaders 目錄完整。
- 把你自己的 nvngx_dlssnr.dll、nvngx_dlss.dll,以及用於 Frame Generation 的 nvngx_dlssg.dll 直接放到遊戲可執行檔、standalone-dlssnr.addon64 和附帶的 nvngx.dll 橋接檔案旁邊。
- 啟動遊戲,確認 ReShade 的 Add-ons 分頁中出現 Standalone DLSS-NR + SR。
請從 v2.2.4 中只選一個 ZIP:DLSS5-ReShade-AIO-v2.2.4-64-bit.zip 或 DLSS5-ReShade-AIO-v2.2.4-32-bit.zip。解壓到已包含遊戲可執行檔和對應 ReShade DLL 的資料夾。不要把兩個安裝包混在一起。
v2.2.4 有何變化
v2.2.4 為 32 位元遊戲增加了即時 Optical Flow 控制。可在 32 位元 ReShade 選單中開關 Optical Flow,並即時變更工作解析度,無需重新啟動遊戲或 host。
本版本保留 v2.2.3 的低延遲 Optical Flow 預設值,以及既有的 32 位元 / 64 位元功能。無需單獨的 Optical Flow DLL——addon 使用 NVIDIA 顯示卡驅動程式中的 nvofapi64.dll。
重點:
- 可在 32 位元 ReShade 選單中即時啟用或關閉 Optical Flow。
- Optical Flow 工作解析度變更可在 32 位元遊戲中即時生效。
- 兩項控制皆使用 x64 addon 的安全重設定路徑,無需重新啟動遊戲或 host。
- 保留 v2.2.3 低延遲 Optical Flow 預設值,以及先前的 32 位元 / 64 位元功能。
32 位元遊戲
32 位元遊戲無法載入 64 位元 ReShade 或 NVIDIA DLL。32 位元 ZIP 在遊戲目錄擷取畫面,並在 host64 中執行 NR/DLSS/FG。
- 在遊戲可執行檔旁安裝帶 addon 支援的 32 位元 ReShade,並包含標準 shader 套件,確保存在 ReShade.fxh。
- 把整個32 位元 AIO ZIP解壓到該資料夾。不要把檔案移出 host64。
- 再次對 host64\AIO DLSS5 32-bit Wrapper.exe 執行 ReShade 安裝程式,選擇 DirectX 10/11/12,並安裝帶 addon 支援的 64 位元 ReShade。Proxy 應為 host64\dxgi.dll。
- 把 nvngx_dlssnr.dll、nvngx_dlss.dll 和 nvngx_dlssg.dll 放到 host64 中——不要放在 32 位元可執行檔旁邊。
- 正常啟動遊戲。standalone-dlssnr.addon32 會啟動 wrapper。請使用遊戲內 ReShade Add-ons 分頁中的 AIO 頁面。
原生 32 位元 D3D9 和 D3D11 受支援。x86 OpenGL 和 Vulkan 傳輸仍為實驗性。不需要 dgVoodoo。
首次啟動設定
- 關閉遊戲內建的 DLSS/升採樣、Frame Generation 和抗鋸齒。addon 會提供自己的管線。
- 盡量使用視窗模式。它通常能暴露更低解析度的 backbuffer,便於 DLSS Super Resolution。
- 若遊戲解析度與顯示器一致,addon 使用 DLAA。若更低,則使用 DLSS Super Resolution 重建到原生尺寸。
- Neural Rendering 和 Frame Generation 預設開啟,可在 ReShade 中分別開關。
- NR pass count(2x / 3x)僅限目前工作階段的畫質實驗。下次啟動總會回到 1x。
- 確認 Optical Flow 回報的是 NVIDIA 硬體提供者,而不是 VORT 或零運動回退。
- 若效能卡頓,把遊戲內或外部 FPS 限制到低於未封頂的來源幀率。當 NR + Frame Generation 讓佇列過載時,更低的上限反而可能提高最終顯示 FPS。
快捷鍵
- F10 — 將處理後的畫面與管線來源的基礎檢視對比。
- Ctrl+Alt+P — 循環 DLSS 渲染預設 J → K → L → M。建議預設為 L。
- Ctrl+Alt+N — 循環 Neural Rendering 模型 1 → 2 → 3。
- 若 2.0 遊戲在 ReShade 開啟前當機,啟動時按住 F8 進入序列化安全模式。
- 日誌:%LOCALAPPDATA%\RHI\Logs\standalone-dlssnr.log。
系統需求
- Windows 遊戲,並已依對應架構(32 位元或 64 位元)安裝帶 addon 支援 的 ReShade。
- NVIDIA GeForce RTX GPU 以及較新的 Game Ready 驅動程式(Optical Flow 使用驅動程式中的 nvofapi64.dll)。
- 你自己的 nvngx_dlssnr.dll、nvngx_dlss.dll,以及可選的 nvngx_dlssg.dll。ZIP 中的 nvngx.dll 是本專案的呼叫橋,不是 NVIDIA 執行階段。
- 選擇與遊戲相符的 ZIP。不要混用 1.x 和 2.0 的 addon 二進位檔。若某遊戲在 1.x 可用但 2.0 不行,請使用 v1.7.24。
- 帶反作弊的遊戲會攔截注入的 DLL 和 ReShade。請只把它當作單機實驗,不要用在受保護的連線遊戲上。
常見問題
- 這是 DLSS 5 Swapper 嗎? 不是。Swapper 是在遊戲目錄中安裝和還原 DLSS 檔案的 Windows 遊戲庫工具。DLSS5 ReShade AIO 是 kibblerz 的獨立 ReShade addon。
- ZIP 裡包含 ReShade 和 NVIDIA DLL 嗎? 不包含。請只下載對應架構的 ZIP,並遵循其中的 README_FIRST.txt。ReShade 和 NGX 執行階段檔案需自行提供。
- 需要單獨的 Optical Flow DLL 嗎? 不需要。2.2.4 從 NVIDIA 驅動程式載入 Optical Flow。不要自行放入鬆散的 nvofapi64.dll。
法律聲明
本專案與 NVIDIA、ReShade 或 DLSS 5 Swapper 均無隸屬或背書關係。原創程式碼採用 Apache License 2.0。第三方元件和 NVIDIA 執行階段檔案仍受各自條款約束。依現況提供,不含任何擔保。使用風險自負。
