DLSS 5 Autopilot 下載
為從未內建 DLSS 5 的遊戲加入 DLSS 5 Neural Rendering,也可將遊戲自帶的 DLSS 更新到最新。單一可攜 exe,無需管理員權限,不捆綁任何元件。

DLSS 5 Autopilot
可攜 Windows 10/11 x64 工具。掃描遊戲庫,在八條路線中選一條,執行時取得每個元件,解除安裝即可還原遊戲。
這是 Kizzuwatnaa 的第三方社群專案,不是 DLSS 5 Swapper。不捆綁遊戲檔案、NVIDIA 二進位或第三方程式碼——一切都在執行時從原始發佈方取得。請當作單機實驗;帶反作弊的遊戲可能標記注入檔案。
DLSS 5 Autopilot 會尋找 PC 遊戲與支援的模擬器,讀取每個標題,挑選適合遊戲與顯示卡的路線,再從各發佈方下載全部元件。它也可讓遊戲自帶的 DLSS Super Resolution、Ray Reconstruction 和 Frame Generation 檔案保持最新。它不隨 DLSS 5 Swapper 附帶。
快速開始:
- 從 GitHub 下載 DLSS5-Autopilot-v2.0.8-win64.zip,解壓後執行 dlss5-autopilot.exe。無需安裝程式與管理員權限。
- 按下 find my games。會掃描 Steam、Epic、GOG、EA、Ubisoft、Battle.net、Rockstar、Amazon、itch、Heroic、Xbox / Game Pass、常見 Games 資料夾及 19 款模擬器。其他遊戲用 add a game 新增。
- 開啟遊戲並按下 install。工具已讀取可執行檔、選定八條路線之一,並將取得匹配檔案。然後啟動遊戲,按它提示的疊加層鍵操作,並用 did it work? 查看記錄。
- uninstall 會精確移除它寫入的內容並還原被替換的檔案。
官方 NVIDIA DLSS 5 面向 RTX 50。社群執行時可覆蓋 RTX 40、30 和 20。GTX、RTX 16、AMD 和 Intel 顯示卡無法透過本工具安裝。
功能概覽
- 一鍵遊戲庫。 卡片加狀態列:已安裝、可用、需檢查、可更新或反作弊。Steam、Epic、GOG、EA、Ubisoft、Battle.net、Rockstar、Xbox、資料夾與 19 款模擬器。
- 八條路線。 DirectX 8–12、Vulkan、OpenGL、32 位元、模擬器與 RTX Remix 模組。settings 僅顯示該路線用到的選項。
- 自我檢查。 關閉遊戲後,did it work? 會讀取 ReShade、feeder、OptiScaler、Remix 與 Windows 當機記錄。autopilot 可安裝、啟動、檢查已載入 DLL 並嘗試下一條路線(實驗性)。
- 保持 DLSS 最新。 dlss 頁面列出 Super Resolution、Frame Generation 與 Ray Reconstruction 版本,對照 NVIDIA 最新版,包括 Autopilot 從未安裝過的遊戲。
- 不止遊戲。 透過可攜 MPC-HC 處理影片 / YouTube / webcam,RTX Remix 模組,以及實驗性 OpenXR VR 層。
遊戲會走哪條路線
route 下拉清單顯示遊戲允許的全部路線,標記推薦項,並標出顯示卡無法執行的選項。共享社群結果可能改變推薦。
- native — Krish 的 renodx-dlss5 add-on 掛鉤遊戲已有的 DLSS 呼叫(帶 DLSS 的 64 位元 D3D12)。
- neural-upstream — 在遊戲 DLSS 放大前以渲染解析度執行網路(帶 DLSS 的 64 位元 D3D12)。
- optiscaler — OptiScaler 分支替換放大器並在其輸出上執行模型;無需 ReShade。D3D12 上可選 FSR 3.1 Frame Generation。
- bridge — dlss5-bridge 將遊戲的 DLSS 合約映射到私有 D3D12 工作階段(帶 DLSS 的 D3D11 與 Vulkan)。
- feeder — DLSS5-Feeder 用 ReShade 深度與 motion vector 建構 DLAA 合約(無 DLSS 的遊戲,32 位元經 host64)。
- standalone-dlssnr — kibblerz add-on,自帶 feed、DLAA 或 DLSS Super Resolution 與 Frame Generation(實驗性)。
- renodx-dlss — ShortFuse add-on,面向 64 位元 DirectX 9。
- remix — 存在 .trex 資料夾時,在 RTX Remix 執行時內使用 DLSS 5。Remix 始終優先於 ReShade。
帶反作弊的線上遊戲(BattlEye、EAC、Vanguard 等)會在庫中標記並要求確認。ReShade add-on 與反作弊無法共存。
你的顯示卡
- RTX 50 — NVIDIA 官方 nvngx_dlssnr.dll(全速)。
- RTX 40 — 社群 310.8.0-RTX40 建置(中等開銷)。
- RTX 20 / 30 — 社群 FP16 建置;負載高——100% 模型解析度下 FPS 約減半;請用工作區 dial。
- GTX、RTX 16、AMD、Intel — 本工具不會安裝。Neural rendering 需要 NVIDIA 的 nvngx_dlssnr.dll。
v2.0.8 有何變化
從 2.0.x 用 update now 更新會下載此建置、對照已發佈的 SHA256SUMS.txt 驗證 SHA-256,並提供一鍵重新啟動。設定、庫、隱藏遊戲與設定檔會保留。
新增與修正:
- 當 NGX 拒絕建立 DLSS 時,did it work? 可讀取 DLSS5-Feeder 1.18.0-beta.1 記錄列,並將同一資料夾中的兩個 feeder add-on 標為故障。預設 feeder 仍為最新穩定版。
- Remix 路線會讀取 swapped runtime 記錄(lunks/dxvk-remix-plus-dlssnr)。已關閉的 pass 或無 neural 列的記錄不會記為失敗。
- OptiScaler 路線在無 OptiScaler 記錄時,會讀取遊戲已載入的 DLL 並指出未載入的 proxy。
- 安裝前的 Remix 記錄不再被當作「Remix 已執行」。
- report a bug 現在保留與檢查相同的記錄視窗(400 KB),OptiScaler 報告僅取最後一次執行。
遊戲內按鍵(預設)
- optiscaler — Insert 開啟疊加層;Neural Rendering 預設已開。
- native / bridge — Home → DLSS 5 分頁 → 開啟 Neural Rendering(add-on 4.6+ 可用 F5 切換)。
- neural-upstream — Home → NR Pre-Upscale 分頁;保持遊戲 DLSS 開啟。
- feeder — Home → 啟用 feed 與 DLSS 5 面板。32 位元遊戲使用 helper 視窗。
- renodx-dlss — Home → RenoDX DLSS 分頁。
- remix — Alt+X → Developer Settings → Post-Processing → Enable Neural Uplift。
- standalone-dlssnr — F10 對比。可在遊戲設定中重新綁定疊加層按鍵。
系統需求
- Windows 10/11 x64。單一可攜 dlss5-autopilot.exe;無需管理員。
- NVIDIA GeForce RTX 20 或更新。官方 DLSS 5 面向 RTX 50;更早 RTX 使用社群執行時。
- 安裝時需連線。元件來自 reshade.me、GitHub 與 NVIDIA 官方儲存庫——ZIP 中不捆綁任何檔案。
- 用同一次 v2.0.8 發行版 中的 SHA256SUMS.txt 驗證 zip。
- 僅單機。請勿安裝到帶反作弊或線上保護的遊戲。
常見問題
- 這是 DLSS 5 Swapper 嗎? 不是。Autopilot 是 Kizzuwatnaa 的獨立可攜安裝器。Swapper 是安裝與還原 DLSS 檔案的庫工具。
- 包含 ReShade 和 NVIDIA DLL 嗎? 不包含。ZIP 僅有安裝邏輯。按下 install 時從原始發佈方取得檔案。
- 需要管理員權限嗎? 不需要。它寫入你選擇的遊戲資料夾,以及 %LOCALAPPDATA%\dlss5-autopilot。
- 可以從原始碼執行嗎? 可以。Python 3.10+ 與標準函式庫、tkinter:
python dlss5_autopilot.py。
法律聲明
本專案與 NVIDIA、ReShade、RenoDX、OptiScaler、RTX Remix 或 DLSS 5 Swapper 無關聯,亦未獲其認可。安裝器自身程式碼為 MIT。第三方元件仍受各自授權條款約束,並從其發佈方下載。按原樣提供,不作任何保證。使用風險自負。
