DLSS 5 Swapper リリースノート

最新 Windows ビルドの変更点。v2.2.9 はダウンロードページから、公式メモは GitHub で読めます。

DLSS 5 Swapper v2.2.9 — Four Tracker Faults

  • インストーラが開く前に落ちる。一部のマシンで DLSS5-Swapper-Setup.exe が 0xc0000005 ですぐ終了し、ウィンドウも出ない。ポータブル版は問題なし。インストーラ基盤がユーザー別 Programs パスの末尾を読み過ぎていた。本リリースは修正版でビルドしています。
  • Restore originals が死に、ファイルはゲーム内に残る。復元の中断、フォルダ移動、インストールのロールバック後、「未インストール」と灰色のボタンになるがバックアップは残っていた。ゲーム内にまだファイルがある最新の退役レコードを提示し、ファイルが消えると案内も消えます。
  • dgVoodoo2 がアンチウイルスに引っかかった。DirectX 8/9 は 2.87.4 に固定されていて、エンジンがそのビルドをフラグします。アプリは 2.87.5 をダウンロードし、これまで通りダイジェストで固定します。
  • ラップ済み DirectX 8/9 で ReShade が起動しない。dgVoodoo 内ではタイトルが DirectX 11 になり、d3d11.dll だけを読み dxgi.dll を読まない構成があります。これらのゲームに ReShade file の選択を追加。既定は dxgi.dll のままです。

DLSS 5 Swapper v2.2.8 — A Second Theme, Add-ons Current

  • ReShade を d3d11.dll に。一部の DirectX 11 ゲームは dxgi.dll を読まないため ReShade が始まりません。ゲームページに ReShade file を追加。d3d11.dll を選んで Install。既に入れてあるゲームは自動で切り替えます。
  • 第二のテーマ。Settings → Theme に二つのデザイン。Theme 1 · Classic はそのまま。Theme 2 · Aperture はナビを上部に置き、コマンドバーですべて検索(Ctrl K)、ゲームは作品アート付きの全ページで開き、動きは同じスプリング。ライト/ダークはどちらでも使えます。
  • DLSS 310.9.1(第2世代 Ray Reconstruction、Preset F)。スクロールでちらつくときは Settings の Safe graphics mode で GPU なし描画。
  • アドオンをすべて更新: DLSS5-Feeder 1.17.0(F8 パネルの出力安定化、DX9 / Wine 上 Vulkan の終了改善)、RenoDX DLSS 5 6.5.3、Multipass 用 DLSS Tool 2026-09-28 ビルド。
  • ゲームごとに第二の OptiScaler: リストの pre-SR multipass フォーク 0.8.92。選ばない限り何も変わりません。切り替え時は先にもう一方のフォワーダ DLL を外し、取り残しがニューラルパスを無言で止めないようにします。
  • ドライバ警告を削除。616.64 以降の故障は旧 v4.7 コンシューマ側。6.x は 617.14 で同じセルフテストを通過。既知の不良ビルドにだけ確認します。エミュレータにも Multipass(PCSX2 など)。推奨は引き続き Feeder。
  • 修正: DLSS のないゲームへ Multipass が Streamline をコピー;フォルダ内のより新しい DLSS は上書きしない;オーバーレイが付けられない理由を明示;アイコン表記 SWAPPER;Community を開くまでサーバへ何も問い合わせない;OptiScaler ダウンロードは 10 分・3 回;暗転エリアでカードを閉じる;F8 パネルが両 RenoDX ビルドを駆動;同名の DX11 と DX12 実行ファイルを両方ピッカーに表示。

DLSS 5 Swapper v2.2.7 — Your Card, Your Games

  • グラフィックカードで絞り込み。Community フィルタで自分のカードを選ぶと — My card は常に先頭 — 同じカードの人のレビューだけ表示されます。
  • 自分のゲームのレビュー。My games に切り替えると、PC に入っているゲームのレビューだけが出ます。ライブラリの任意のゲームを開くと、コミュニティの結果が Install のすぐ上にあります。My comments は自分が報告した内容をまとめます。Sort は最新、報告数、A–Z。各カードはレビューが使った API を表示します。
  • Notifications: チャットでメンションされた、返信された、レビューやメッセージにリアクションが付いたときに通知。Settings でオフにできます。
  • DirectDraw でも dgVoodoo を入れるようになりました。以前は DX8 と DX9 だけダウンロードしていたため、Gens などすべての DirectDraw ゲームが失敗していました。
  • Prey、Titanfall 2、Call of Duty 2、Max Payne は、レンダラが実行ファイル横の DLL でも「No 3D executable」になりません。そのフォルダに Direct3D ライブラリがあれば十分です。Portal は両方とも hl2.exe を使うため、Half-Life 2 に分類されなくなりました。
  • 修正: 読み取り専用 ReShade.ini バナーは起動時にこのアプリが入れた各ゲームを一度確認。Program Files で EPERM になると管理者実行か移動を案内。ドライバ警告は壁ではなく警告 — 特に MSI Afterburner と RivaTuner を閉じれば新しいドライバでも動く人が多い。「DLSS was installed normally」は導入完了前に出ません。アンインストールはゲームフォルダに触れず、Restore originals を先に案内します。

DLSS 5 Swapper v2.2.6 — Community チャット

  • Community チャット: Games 配下に全員向けのライブ部屋。スクリーンショットは貼り付け、ドロップ、または最大 4 枚選択。送信前に端末で圧縮し、24 時間で期限切れ。1 枚に DLSS 5 ON または DLSS 5 OFF を付けると比較が説明なしで読めます。Community ページのゲームカードを添付。返信、メンション、リアクション、自分のメッセージの編集・削除。閲覧中に新着が入り、サイドバーに未読数、途中の下書きはページを離れても残ります。Settings のコミュニティ名を使います。
  • Native DLSS(RenoDX)は Multipass の consumer を入れなくなりました。2.2.5 はフォルダ内の先頭 .addon64 を選んでおり、Multipass ビルドが先に並んでいました。今は名前で選びます。2.2.5 で Native DLSS を入れた場合は、同じ経路で Install を押し直すか、Restore originals で完全に戻します。
  • 2 つの RenoDX consumer が並存しなくなりました。どちらも「RenoDX DLSS」として登録され、ReShade は先に読み込んだ方だけ残します。導入時はゲーム横の他の renodx-dlss* アドオンをバックアップへ移し、Restore originals で元に戻します。
  • Feeder 経路の隠し Multipass スイッチを削除しました。開発時の残りで、表示もオフもできませんでした。Multipass は専用経路からのみ入ります。
  • Community のドロップダウンがダークテーマで白文字・白背景になっていた問題を修正。各リストはテーマの実色を使います。

DLSS 5 Swapper v2.2.5 — Multipass

  • Multipass は 4 つ目の導入経路(RenoDX DLSS Tool)です。1 フレームあたり neural pass を最大10 回実行し、ネイティブ DLSS のないゲームも含みます。DX12、DX11、64 ビット DX9 に対応。32 ビット DX9、OpenGL、Vulkan は非対応。ゲーム内で Home を押して Pass Count を調整します。F8 パネルはこの経路を操作しません。まずは 2〜3 回から。
  • トレイで実行を継続: ウィンドウを閉じると終了ではなく非表示になり、オーバーレイはゲームに応答し続けます。既定オン、設定で切り替え可能。
  • 画面上の DLSS 5 状態: ドラッグとリサイズができる On/Off カードをゲーム上に表示し、タイトルごとに記憶します。比較録画に便利です。
  • ドライバ 616.64 以降は NVIDIA の neural runtime 内で失敗します。アプリはドライバ版ごとに一度尋ね、導入は許可します。616.56 が neural pass 完了を確認できた最後のドライバです。
  • DirectDraw エミュレータ(Gens、Kega Fusion など)を認識します。dgVoodoo はもともと DX8/DX9 向けに DirectDraw を変換します。
  • ゲームごとの OptiScaler: 0.2.0-patch1 または 0.1.1.5。URL とダイジェストで固定。Feeder 0.15.1 は HDR10 ブリッジと F8 コントロールを追加。
  • 修正: 動かなかった Feeder オーバーレイスライダー、空フォルダと Source/X-Ray 向けの「3D 実行ファイルなし」の説明、Unreal フォルダが Engine/Binaries になる問題、読み取り専用 ReShade.ini、オーバーレイのリサイズと開閉状態、Games ヘッダーの固定。

DLSS 5 Swapper v2.2.4 — Community ページ

  • Community ページ(BETA、オプトイン): 所有ゲームについて他の人が残した報告(経路、レンダリング API、成否、ハードウェア)を見られます。スレッド、リアクション、返信、@メンション。自分の報告は編集・削除できます。表示名とテーマ色の 24 種アイコン。手で送信しない限り何も送られません。
  • Xbox ゲームは全ドライブをスキャンせずに見つかります。スキャナが確定したアーキテクチャで、保護された Xbox 実行ファイルへオーバーレイを導入できます。
  • 本物の Windows デバッグ補助(dbghelp.dll / dbgcore.dll)は競合ローダと見なされなくなり、Cyberpunk 2077 に再び OptiScaler を入れられます。
  • 失敗理由が明確に: アンチウイルスがオーバーレイ addon を消した場合を明示。ポータブル版は %TEMP%\DLSS5-Swapper へ展開。スキップ理由を表示。更新確認失敗が「最新です」に見えません。
  • オーバーレイパネルは角をドラッグして 0.75x〜2.5x にリサイズでき、ゲームごとに記憶します。
  • dgVoodoo のエミュレート VRAM 上限を上げ、現代解像度の DX9 フレームが完了できるようにしました。

DLSS 5 Swapper v2.2.3 — 報告された 6 件の不具合

  • 旧世代カードでも OptiScaler を試せます。同梱 neural model は Blackwell が必要ですが、ゲームフォルダにある改造 nvngx_dlssnr.dll は上書きせず保持します。
  • プロセス確認の失敗を「ゲームが開いている」と誤報しません。PowerShell や WMI の失敗はそのまま報告します。
  • ReShade プリセットが .txt のとき、Invalid backend profile で再導入できなくなる問題を修正。
  • 実行ファイル横の古い D3DCompiler_47.dll(例: Spider-Man Remastered の 2013 版)は導入時にバックアップし、neural pass がコンパイルできるようにします。復元で戻します。
  • スケーリングディスプレイ上のオーバーレイ: デスクトップ 125% / 150% では破棄せず再サンプリングします。
  • Feeder 経路の名前を、38 言語すべてで No DLSS / Incompatible DLSS に変更。

DLSS 5 Swapper v2.2.2 — 報告された問題を修正

  • レンダラが読めない実行ファイル(保護ビルド、スクリプト拡張、薄いランチャ)もピッカーに出し、API 上書きを設定できます。Ubisoft Connect ゲームを発見。DXVK / vkd3d は Vulkan と報告。RDR2 は system.xml に従います。Kingdom Come: Deliverance I/II は WHGame.dll で検出。この更新後、ライブラリは一度再スキャンされます。
  • オーバーレイ: 1 本がクラッシュしても、以降の全ゲームからパネルが締め出されません。Overlay ページは listening / connected / not running を表示します。
  • 書き込み可能な導入: コピーした ReShade.ini を書き込み可能のままにし、画面上のプリセットエラー、再導入、復元がそこで失敗しません。
  • Feeder Vulkan interop を Vulkan ゲームと一緒に導入。古い NVIDIA ドライバで OptiScaler を止めません。616.64+ が NVIDIA runtime 内で失敗し得ると警告します。プロ向け Blackwell(RTX PRO 6000 など)を受け付けます。
  • 日常: サイドバーの更新通知、非表示ゲームの再表示、ウィンドウを閉じると本当に終了、単一インスタンス、起動高速化、About のサポートボタン。
  • コンポーネント: Feeder 0.14.0-beta.4 と OptiScaler DLSS-NR 0.2.0-patch1。

DLSS 5 Swapper v2.2.1 — ゲーム内オーバーレイ

  • ゲーム内オーバーレイ: F8 でアプリ自身のパネルが実行中のゲーム上に表示されます。実際に読み込まれた DLSS Neural Rendering 設定に接続された、同じ HTML、フォント、スライダーです。
  • パネル表示中はゲームが静止します。マウスとキーボードはゲームに届かないため、同じ固定ショットでスライダーを判断できます。
  • 本物の RenoDX v4.7 コントロールです。DLSS5-Feeder と RenoDX v4.7 のみ、ReShade アドオン対応の 64 ビット DirectX 11 / 12 ゲーム向けです。
  • オーバーレイページのスイッチ 1 つで DLSS と一緒に導入できます。ホットキー変更、または DLSS を残したままオーバーレイだけ削除も可能です。
  • テーマ: Emerald、Azure、Amethyst に加え、テーマ作成でアクセント色から他の色を生成します。
  • 全員にライブラリアート: ポスターとバナーはキー不要の Steam 公開エンドポイントから取得します。
  • ゲームごとのレンダリング API 上書きは任意で、既定は自動です。
  • 修正: CONNECTED バッジ表示中に Disconnected と出ない、ダイアログのライト/ダーク追従、アラビア語・ペルシャ語・ウルドゥー語のテーマカード。

DLSS 5 Swapper v2.2.0 — 任意の OptiScaler と賢いライブラリ

  • ゲームごとに任意の OptiScaler DLSS-NR。ReShade が既定です。RTX 50、NVIDIA ドライバ 616.56+、ネイティブ DLSS 有効の 64 ビットゲームが必要です。
  • ライブラリ検索とフィルタ: リアルタイム検索に加え、API、DLSS 状態/バージョン、アドオンフィルタ。
  • 日常の使いやすさ: ストア別グループ解除、右クリックメニュー、現在のバックアップから独立した履歴。
  • 検索、フィルタ、警告、確認ダイアログの38 言語(RTL 含む)。
  • より安全な導入と復元: Feeder 0.12.0、DX8/DX9 向け公式 dgVoodoo2 2.87.4、実行ファイル欠損時も復元可能。
  • エミュレータとスキャン: フォルダと使用中レンダラを選び ReShade/Feeder を使用。全ドライブスキャンは既定オフ。
  • アンチチート: 検出時は赤い警告と明示的な選択。回避や無効化はしません。