DLSS 5 Autopilot ダウンロード

DLSS 5 を同梱していないゲームに DLSS 5 Neural Rendering を入れ、ゲーム標準の DLSS を最新に更新できます。ポータブル exe 1 本、管理者権限不要、同梱なし。

DLSS 5 Autopilot アイコン
コミュニティ v2.0.8

DLSS 5 Autopilot

ポータブル Windows 10/11 x64 ツール。ライブラリをスキャンし、8 ルートから 1 つを選び、実行時に各コンポーネントを取得し、アンインストールでゲームを復元。

プロジェクトDLSS 5 Autopilot
最新リリースv2.0.8
パッケージwin64 ZIP(約 12.5 MB)
ライセンスMIT
GPUNVIDIA RTX 20–50
APIDirectX 8–12, Vulkan, OpenGL

Kizzuwatnaa による第三者コミュニティプロジェクトであり、DLSS 5 Swapper ではありません。ゲームファイル、NVIDIA バイナリ、第三者コードは同梱されません——すべて実行時に元の配布元から取得されます。シングルプレイ実験として扱ってください。アンチチートタイトルは注入ファイルを検知する場合があります。

DLSS 5 Autopilot は PC ゲームと対応エミュレータを検出し、各タイトルを読み取り、ゲームと GPU に合うルートを選び、各配布元からすべてのパーツをダウンロードします。ゲーム標準の DLSS Super Resolution、Ray Reconstruction、Frame Generation ファイルを最新に保つこともできます。DLSS 5 Swapper には同梱されていません。

はじめに:

  1. GitHub から DLSS5-Autopilot-v2.0.8-win64.zip をダウンロードし、展開して dlss5-autopilot.exe を実行。インストーラー不要、管理者権限不要。
  2. find my games を押す。Steam、Epic、GOG、EA、Ubisoft、Battle.net、Rockstar、Amazon、itch、Heroic、Xbox / Game Pass、一般的な Games フォルダー、19 エミュレータをスキャン。それ以外は add a game で追加。
  3. ゲームを開き install を押す。ツールは実行ファイルを読み、8 ルートの 1 つを選び、一致するファイルを取得します。その後プレイし、表示されるオーバーレイキーを使い、did it work? でログを確認。
  4. uninstall は書き込んだ内容だけを削除し、置き換えたファイルを復元します。

公式 NVIDIA DLSS 5 は RTX 50 向けです。コミュニティランタイムは RTX 40、30、20 をカバーします。GTX、RTX 16、AMD、Intel カードは本ツールからはインストールされません。

できること

  • ワンクリックライブラリ。 カードとステータス行:インストール済み、動作、要確認、更新、またはアンチチート。Steam、Epic、GOG、EA、Ubisoft、Battle.net、Rockstar、Xbox、フォルダー、19 エミュレータ。
  • 8 ルート。 DirectX 8–12、Vulkan、OpenGL、32 ビット、エミュレータ、RTX Remix mod。settings にはそのルートで使う項目だけ表示。
  • 自己チェック。 ゲーム終了後、did it work? が ReShade、feeder、OptiScaler、Remix、Windows クラッシュログを読み取ります。autopilot はインストール、起動、読み込み DLL の確認、次ルートの試行が可能(実験的)。
  • DLSS を最新に。 dlss ページで Super Resolution、Frame Generation、Ray Reconstruction のバージョンを NVIDIA 最新と照合。Autopilot が一度も入れていないゲームも含む。
  • ゲーム以外も。 ポータブル MPC-HC 経由の動画 / YouTube / webcam、RTX Remix mod、実験的 OpenXR VR レイヤー。

ゲームに割り当てられるルート

route ドロップダウンはゲームが許可する全ルートを一覧し、推奨をマークし、カードで実行できないものを示します。共有コミュニティ結果が推奨を変える場合があります。

  • native — Krish の renodx-dlss5 add-on がゲーム既存の DLSS 呼び出しにフック(DLSS 付き 64 ビット D3D12)。
  • neural-upstream — ゲームの DLSS アップスケール前にレンダー解像度でネットワーク実行(DLSS 付き 64 ビット D3D12)。
  • optiscaler — OptiScaler フォークがアップスケーラーを置換し出力上でモデル実行。ReShade 不要。D3D12 で任意 FSR 3.1 Frame Generation。
  • bridge — dlss5-bridge がゲームの DLSS 契約を私有 D3D12 セッションへミラー(DLSS 付き D3D11 と Vulkan)。
  • feeder — DLSS5-Feeder が ReShade の深度とモーションベクターから DLAA 契約を構築(DLSS なしゲーム、32 ビットは host64 経由)。
  • standalone-dlssnr — kibblerz add-on。独自 feed、DLAA または DLSS Super Resolution と Frame Generation(実験的)。
  • renodx-dlss — ShortFuse add-on。64 ビット DirectX 9 向け。
  • remix — .trex フォルダーがある場合 RTX Remix ランタイム内で DLSS 5。Remix は常に ReShade より優先。

アンチチート付きオンラインゲーム(BattlEye、EAC、Vanguard など)はライブラリでマークされ確認を求めます。ReShade add-on とアンチチートは共存できません。

グラフィックスカード

  • RTX 50 — NVIDIA 公式 nvngx_dlssnr.dll(フル速度)。
  • RTX 40 — コミュニティ 310.8.0-RTX40 ビルド(中程度の負荷)。
  • RTX 20 / 30 — コミュニティ FP16 ビルド。負荷大——モデル解像度 100% で FPS 約半分。ワークエリア dial を使用。
  • GTX、RTX 16、AMD、Intel — 本ツールからはインストール不可。Neural rendering には NVIDIA の nvngx_dlssnr.dll が必要。

v2.0.8 の変更点

2.0.x から update now で更新するとこのビルドをダウンロードし、公開 SHA256SUMS.txt と SHA-256 を照合し、ワンクリック再起動を提供。設定、ライブラリ、非表示ゲーム、プロファイルは引き継がれます。

追加と修正:

  • NGX が DLSS 作成を拒否したとき、did it work? が DLSS5-Feeder 1.18.0-beta.1 のログ行を読み、1 フォルダー内の 2 つの feeder add-on を障害として名指し。デフォルト feeder は引き続き最新安定版。
  • Remix ルートが swapped runtime ログ(lunks/dxvk-remix-plus-dlssnr)を読み取り。オフの pass、または neural 行のないログは失敗として記録しない。
  • OptiScaler ログがない OptiScaler ルートは、ゲームが読み込んだ DLL を確認し、読み込まれなかった proxy を名指し。
  • インストール前の Remix ログを「Remix が実行された」とは読まない。
  • report a bug がチェックと同じログウィンドウ(400 KB)を維持。OptiScaler レポートは最後の実行のみ。

ゲーム内キー(デフォルト)

  • optiscaler — Insert でオーバーレイ。Neural Rendering は既定でオン。
  • native / bridge — Home → DLSS 5 タブ → Neural Rendering オン(add-on 4.6+ では F5 で切替)。
  • neural-upstream — Home → NR Pre-Upscale タブ。ゲームの DLSS はオン維持。
  • feeder — Home → feed と DLSS 5 パネルを有効化。32 ビットゲームは helper ウィンドウ。
  • renodx-dlss — Home → RenoDX DLSS タブ。
  • remix — Alt+X → Developer Settings → Post-Processing → Enable Neural Uplift。
  • standalone-dlssnr — F10 で比較。オーバーレイキーはゲーム設定で再割当可能。

要件

  • Windows 10/11 x64。ポータブル dlss5-autopilot.exe 1 本。管理者不要。
  • NVIDIA GeForce RTX 20 以降。公式 DLSS 5 は RTX 50 向け。それより古い RTX はコミュニティランタイム。
  • インストール時にインターネット接続。コンポーネントは reshade.me、GitHub、NVIDIA 公式リポジトリから——ZIP に同梱なし。
  • 同じ v2.0.8 リリース の SHA256SUMS.txt で zip を検証。
  • シングルプレイのみ。アンチチートまたはオンライン保護タイトルにはインストールしないでください。

FAQ

  • これは DLSS 5 Swapper ですか? いいえ。Autopilot は Kizzuwatnaa による別のポータブルインストーラーです。Swapper は DLSS ファイルをインストール・復元するライブラリツールです。
  • ReShade と NVIDIA DLL は同梱されますか? いいえ。ZIP はインストーラーロジックのみ。install 時に元の配布元から取得。
  • 管理者権限は必要ですか? いいえ。選択したゲームフォルダーと %LOCALAPPDATA%\dlss5-autopilot に書き込みます。
  • ソースから実行できますか? はい。Python 3.10+ と標準ライブラリ、tkinter:python dlss5_autopilot.py。

法的情報

本プロジェクトは NVIDIA、ReShade、RenoDX、OptiScaler、RTX Remix、DLSS 5 Swapper と提携・後援関係にありません。インストーラー本体のコードは MIT。第三者コンポーネントは各ライセンスのまま配布元からダウンロード。現状のまま提供され、保証はありません。自己責任でご利用ください。

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