DLSS 5 Swapper ガイド

DLSS 5 Swapper の導入、PC ゲームと対応エミュレータのスキャン、ワンクリックでの DLSS 5 Neural Rendering 適用、元ファイルの復元方法を説明します。

DLSS 5 Swapper とは

DLSS 5 Swapper は PC 上のゲームを見つけ、ワンクリックで DLSS 5 Neural Rendering を導入します。実行ファイルを特定し、DLSS ファイルをその場で更新し、必要なら ReShade をサイレントインストールし、先にバックアップします。DLSS 5 ファイル、アドオン、ReShade インストーラは同梱されており、ゲーム導入に追加ダウンロードは不要です。
Super Resolution やフレーム生成を同梱するタイトルでも、feeder 経路でネイティブ DLSS のない対応ゲームでも使えます。対応エミュレータは同じライブラリに表示されます。

動作要件:

  • Windows 10 または 11、64 ビット。
  • NVIDIA GeForce RTX GPU(コミュニティビルドは RTX 20 / 30 / 40 / 50 に対応)。
  • 新しい Game Ready ドライバ。公式の NVIDIA DLSS 5 は RTX 50 向けのため、旧世代では画質や性能が変わることがあります。
  • feeder 経路には Visual C++ ランタイム(x64、32 ビットゲームは x86 も)が必要です。

互換性

項目対応
システムWindows 10/11 x64。対応する 32 ビットおよび 64 ビットゲーム
ReShade / Feeder GPURTX 20 / 30 / 40 / 50。より古い世代の対応は同梱改変ランタイム作者の報告による
OptiScaler GPURTX 50 のみ、NVIDIA ドライバ 616.56+、ネイティブ DLSS 有効の 64 ビットゲーム
DirectX 12ネイティブ DLSS、Feeder、または対象の OptiScaler ゲーム
DirectX 1132/64 ビットゲーム向け Feeder。対象の OptiScaler ゲーム
DirectX 9 / 8DX9: 32/64 ビット。DX8: 32 ビット、dgVoodoo2 → DX11 → Feeder
Vulkan / OpenGLReShade/Feeder。対象の Vulkan ゲームは OptiScaler も利用可
DirectX 10Feeder は直接非対応。可能な場合は DX11 を選択
ゲーム内オーバーレイReShade アドオン対応の 64 ビット DirectX 11 / 12 ゲーム。DLSS5-Feeder と RenoDX v4.7 のみ

ダウンロードとインストール

最新の Windows ビルドは ダウンロード ページから入手できます。ショートカットとクリーンなアンインストールにはインストーラ、単一ファイルならポータブル EXE を選んでください。

初回起動

  • DLSS5-Swapper-Setup またはポータブル EXE を実行します。開始に追加のドライバやツールは不要です。
  • Windows SmartScreen が未署名と警告することがあります。GitHub または Nexus Mods から入手した場合のみ続行してください。
  • アプリを開き、ライブラリ構築を待ちます。全ドライブスキャンは既定でオフです。より深く探す場合は設定で有効にしてください。

ライブラリをスキャン

Steam、Epic、GOG、現行の Xbox Game Pass フォルダ、手動追加したゲームやエミュレータを探します。各カードにレンダリング API、ゲーム内 DLSS バージョン、アドオンの有無が表示されます。

タイトルが見つからないとき:

  • ゲームフォルダをアプリへドラッグするか、ゲームを追加 でゲームのルートを選びます。複数タイトルが入ったフォルダは選ばないでください。
  • ライブラリから更新または再スキャンします。先行ダウンロードや未完了の更新は、インストール完了まで隠れたままになりがちです。
  • エミュレータはフォルダを追加し、導入前に使用中のレンダラを選んでください。

ゲームに DLSS 5 を導入

タイトルを開き、検出内容を確認してから DLSS 5 を導入します。アプリは次を行います。
  • 実行ファイルをランチャーと区別して見つけます。DX11 と DX12 など候補が複数ある場合は選択します。
  • インポートと隣接 DLL からグラフィックス API を検出します。誤検出時はゲームごとに上書きできます。既定は自動です。
  • サブフォルダに埋もれた DLSS ファイルも探します。
  • ファイルに触れる前に原本をバックアップします。
  • ファイルを入れ替え、アドオンを実行ファイルの横に置き、その経路で必要な場合は ReShade をサイレントインストールします。

導入後

  • ゲームを起動し、DLSS 5 が有効か確認します。ReShade 経路では Home を押し、Add-ons で DLSS Neural Rendering が一覧にあるか確認してください。
  • v2.2.1 では、対応する 64 ビット DX11/DX12 タイトルで F8 によりゲーム内オーバーレイを開けます(DLSS5-Feeder と RenoDX v4.7 経路)。
  • 画質がおかしいときはゲームを終了し、DLSS 5 Swapper の 元ファイルを復元 を使います。

ネイティブ DLSS がないゲーム

nvngx_dlss.dll を同梱しないゲームでも、対応する DirectX、Vulkan、OpenGL タイトルでは feeder 経路で DLSS 5 を試せます。アドオンは現在のフレーム、深度バッファ、モーションデータから呼び出しを組み立てます。

有効化の手順

  • DLSS 5 Swapper で アドオン を開きます。
  • 64 ビットゲームでは DX12 / DX11 / DX9 Support を有効にします。32 ビット作品に 64 ビットアドオンを使わないでください。
  • ゲームライブラリ でゲームを選び、ネイティブ DLSS または DLSS5-Feeder がある場合は feeder 経路を選びます。
  • DLSS 5 を導入し、ゲームを起動して確認します。この経路ではボーダレスまたはウィンドウモードの方が安定しがちです。

復元、更新、アンチチート

元ファイルを復元 はすべてのファイルを戻し、アプリが追加したものを取り除きます。ReShade は DLSS 5 Swapper が入れた場合のみ削除します。パッチで設定が上書きされたあと、またはオンラインプレイの前に使ってください。

導入前に:

  • シングルプレイ向けツールとして使ってください。ファイルの入れ替えや注入は VAC、Easy Anti-Cheat、BattlEye などに改ざんと見なされることがあります。
  • 対戦やライブサービス作品は避けてください。アプリはアンチチート検出時に警告しますが、回避はしません。
  • 既存の MOD と衝突することがあります。互換性は保証されません。バックアップを残し、必要なら Steam や Epic でファイルを検証してください。