DLSS 5 ReShade AIO をダウンロード

Neural Rendering、DLAA/DLSS Super Resolution、Frame Generation を、それらの機能を同梱していないゲーム(32 ビットタイトルを含む)に導入するコミュニティ製 ReShade addon です。

DLSS 5 Swapper アプリアイコン
コミュニティ v2.2.4

DLSS5 ReShade AIO

64 ビットおよび 32 ビットの Windows ゲーム向け、安定版 NVIDIA Optical Flow リリース。ゲーム実行ファイルのアーキテクチャに合う ZIP を選んでください。

プロジェクトDLSS5 ReShade AIO
最新リリースv2.2.4
パッケージ64-bit ZIP / 32-bit ZIP
ライセンスApache-2.0
GPUNVIDIA RTX
APID3D9 / 11 / 12 / Vulkan

これは kibblerz によるサードパーティのコミュニティプロジェクトであり、DLSS 5 Swapper ではありません。ReShade(addon 対応)と NVIDIA ランタイム DLL は利用者側で用意し、ZIP には含まれません。シングルプレイヤー向けの実験として扱ってください。アンチチート付きのゲームは注入ファイルをブロックすることがあります。

DLSS5 ReShade AIO は ReShade 経由で DLSS 5 Neural Rendering、DLAA/DLSS Super Resolution、Frame Generation を追加します。64 ビット addon は D3D9、D3D11、D3D12、Vulkan に対応します。32 ビットパッケージはゲーム内でフレームをキャプチャし、同梱の x64 carrier 内で同じ 64 ビットパイプラインを実行します。DLSS 5 Swapper には同梱されていません。

インストール(64 ビットゲーム):

  1. ゲームの実際の実行ファイルの隣に、addon 対応の 64 ビット ReShade をインストールします。
  2. 64 ビット AIO ZIP 全体を同じフォルダに展開します。同梱の reshade-shaders フォルダはそのまま残してください。
  3. 自分で用意した nvngx_dlssnr.dll、nvngx_dlss.dll、Frame Generation 用の nvngx_dlssg.dll を、ゲーム実行ファイル、standalone-dlssnr.addon64、同梱の nvngx.dll ブリッジと同じ場所に置きます。
  4. ゲームを起動し、ReShade の Add-ons タブに Standalone DLSS-NR + SR が表示されることを確認します。

v2.2.4 から ZIP はどちらか一方だけ選んでください:DLSS5-ReShade-AIO-v2.2.4-64-bit.zip または DLSS5-ReShade-AIO-v2.2.4-32-bit.zip。ゲーム実行ファイルと対応する ReShade DLL があるフォルダへ展開します。2 つのパッケージを混ぜないでください。

v2.2.4 の変更点

v2.2.4 は 32 ビットゲーム向けにライブ Optical Flow 操作を追加します。32 ビット ReShade メニューから Optical Flow のオン/オフと作業解像度の変更ができ、ゲームや host の再起動は不要です。

本リリースは v2.2.3 の低レイテンシ Optical Flow 既定値と、既存の 32 / 64 ビット機能を維持します。別途 Optical Flow DLL は不要で、addon は NVIDIA ディスプレイドライバの nvofapi64.dll を使います。

ハイライト:

  • 32 ビット ReShade メニューから Optical Flow をライブで有効/無効にできます。
  • Optical Flow の作業解像度変更が 32 ビットゲームでライブ反映されます。
  • どちらも x64 addon の安全な再構成パスを使い、ゲームや host の再起動を避けます。
  • v2.2.3 の低レイテンシ Optical Flow 既定値と、これまでの 32 / 64 ビット機能を維持します。

32 ビットゲーム

32 ビットゲームは 64 ビットの ReShade や NVIDIA DLL を読み込めません。32 ビット ZIP はゲームフォルダでフレームをキャプチャし、host64 内で NR/DLSS/FG を実行します。

  • ゲーム実行ファイルの隣に addon 対応の 32 ビット ReShade をインストールし、標準シェーダーパッケージを入れて ReShade.fxh がある状態にします。
  • 32 ビット AIO ZIP 全体をそのフォルダへ展開します。host64 からファイルを持ち出さないでください。
  • host64\AIO DLSS5 32-bit Wrapper.exe に対して ReShade インストーラを再実行し、DirectX 10/11/12 を選び、addon 対応の 64 ビット ReShade を入れます。プロキシは host64\dxgi.dll である必要があります。
  • nvngx_dlssnr.dll、nvngx_dlss.dll、nvngx_dlssg.dll は host64 に置きます。32 ビット実行ファイルの隣には置かないでください。
  • いつもどおりゲームを起動します。standalone-dlssnr.addon32 がラッパーを起動します。ゲーム内 ReShade の Add-ons タブにある AIO ページを使ってください。

ネイティブ 32 ビットの D3D9 と D3D11 はサポートされます。x86 OpenGL と Vulkan トランスポートは実験段階です。dgVoodoo は不要です。

初回起動の設定

  • ゲーム内蔵の DLSS/アップスケーリング、Frame Generation、アンチエイリアスをオフにします。パイプラインは addon 側が提供します。
  • 可能なときはウィンドウモードを使ってください。DLSS Super Resolution 用に低解像度のバックバッファが出やすいです。
  • ゲーム解像度がモニタと同じなら addon は DLAA を使います。低ければ DLSS Super Resolution でネイティブサイズへ再構成します。
  • Neural Rendering と Frame Generation は最初から有効で、ReShade 内で個別に切り替えできます。
  • NR pass count(2x / 3x)はセッション限定の品質実験です。次回起動時は必ず 1x に戻ります。
  • Optical Flow が VORT やゼロモーションフォールバックではなく、NVIDIA ハードウェアプロバイダと報告することを確認します。
  • カクつく場合は、ゲーム内または外部の FPS 上限を、キャップなしのソースレートより下げてください。NR + Frame Generation がキューを過負荷にしているときは、上限を下げた方が最終表示 FPS が上がることがあります。

ホットキー

  • F10 — 処理後の画像とパイプラインソースの基本ビューを比較します。
  • Ctrl+Alt+P — DLSS レンダープリセットを J → K → L → M と切り替えます。推奨デフォルトはプリセット L です。
  • Ctrl+Alt+N — Neural Rendering モデルを 1 → 2 → 3 と切り替えます。
  • 2.0 で ReShade が開く前にクラッシュする場合は、起動中に F8 を押し続けてシリアル化セーフモードにします。
  • ログ:%LOCALAPPDATA%\RHI\Logs\standalone-dlssnr.log。

動作要件

  • 対応アーキテクチャ(32 ビットまたは 64 ビット)向けに addon 対応 の ReShade を入れた Windows ゲーム。
  • NVIDIA GeForce RTX GPU と現行の Game Ready ドライバ(Optical Flow はドライバの nvofapi64.dll を使います)。
  • 自分で用意した nvngx_dlssnr.dll、nvngx_dlss.dll、任意で nvngx_dlssg.dll。ZIP 内の nvngx.dll は本プロジェクトの呼び出しブリッジであり、NVIDIA ランタイムではありません。
  • ゲームに合う ZIP を選んでください。1.x と 2.0 の addon バイナリを混ぜないでください。1.x では動いたが 2.0 では動かないタイトルは v1.7.24 を使ってください。
  • アンチチート付きのゲームは注入 DLL と ReShade をブロックすることがあります。保護されたオンラインタイトルではなく、シングルプレイヤー向けの実験としてのみ使ってください。

FAQ

  • これは DLSS 5 Swapper ですか? いいえ。Swapper はゲームフォルダへ DLSS ファイルをインストール/復元する Windows ライブラリツールです。DLSS5 ReShade AIO は kibblerz による別の ReShade addon です。
  • ReShade と NVIDIA DLL は同梱されますか? いいえ。アーキテクチャに合う ZIP だけをダウンロードし、中の README_FIRST.txt に従ってください。ReShade と NGX ランタイムは利用者側で用意します。
  • 別途 Optical Flow DLL は必要ですか? いいえ。2.2.4 は NVIDIA ドライバから Optical Flow を読み込みます。単体の nvofapi64.dll を置かないでください。

法的表記

本プロジェクトは NVIDIA、ReShade、DLSS 5 Swapper と提携しておらず、後援も受けていません。オリジナルコードは Apache License 2.0 です。サードパーティコンポーネントと NVIDIA ランタイムファイルはそれぞれの条件に従います。現状有姿・無保証で提供されます。利用は自己責任です。

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