DLSS 5 Swapper Versionshinweise

Was sich in den neuesten Windows-Builds geändert hat. Lade v2.2.9 von der Download-Seite herunter oder lies die offiziellen Hinweise auf GitHub.

DLSS 5 Swapper v2.2.9 — Vier Tracker-Fehler

  • Der Installer stürzte ab, bevor er sich öffnete. Auf manchen Rechnern starb DLSS5-Swapper-Setup.exe sofort mit 0xc0000005 — kein Fenster — die portable Version war in Ordnung. Das Installer-Framework las über das Ende des benutzerspezifischen Programs-Pfads hinaus. Dieser Release ist mit der korrigierten Version gebaut.
  • Restore originals war tot, die Dateien lagen noch im Spiel. Ein unterbrochener Restore, ein verschobener Ordner oder ein zurückgerolltes Install zeigte „nichts installiert“ und einen grauen Button, obwohl die Backups da waren. Die App bietet jetzt den neuesten ausrangierten Datensatz an, dessen Dateien noch im Spiel liegen; das Angebot verschwindet, sobald sie weg sind.
  • dgVoodoo2 von Antivirus markiert. DirectX 8/9 hing an 2.87.4; Engines flaggen diesen Build. Die App lädt jetzt 2.87.5, weiterhin per Digest gepinnt.
  • ReShade startete in einem gewrappten DirectX-8/9-Spiel nie. In dgVoodoo wird der Titel zu DirectX 11, und manche Setups laden nur d3d11.dll, nie dxgi.dll. Für diese Spiele gibt es jetzt die Wahl ReShade file; dxgi.dll bleibt Standard.

DLSS 5 Swapper v2.2.8 — Zweites Theme, Add-ons aktuell

  • ReShade als d3d11.dll. Manche DirectX-11-Spiele laden dxgi.dll nie, daher startete ReShade nicht. Die Spieleseite hat jetzt die Wahl ReShade file: d3d11.dll wählen und Install. Ein bereits installiertes Spiel wird umgestellt.
  • Ein zweites Theme. Unter Settings → Theme liegen zwei Designs. Theme 1 · Classic bleibt. Theme 2 · Aperture legt die Navigation nach oben, eine Command-Bar durchsucht alles (Ctrl K), ein Spiel öffnet als volle Seite mit Artwork, Bewegung nutzt dieselbe Feder. Hell und dunkel funktionieren in beiden Themes.
  • DLSS 310.9.1 mit dem Ray-Reconstruction-Modell der zweiten Generation (Preset F). Safe graphics mode in den Einstellungen zeichnet ohne Grafikkarte, wenn das Fenster beim Scrollen flackert.
  • Jedes Add-on aktualisiert: DLSS5-Feeder 1.17.0 (Ausgabe-Stabilisator im F8-Panel, saubereres Beenden unter DX9 / Vulkan unter Wine), RenoDX DLSS 5 6.5.3 und der DLSS Tool-Build vom 2026-09-28 für Multipass.
  • Ein zweites OptiScaler pro Spiel: der pre-SR-Multipass-Fork 0.8.92 in der OptiScaler-Liste. Nichts ändert sich, bis du ihn wählst; der aktuelle Build bleibt Standard. Beim Wechsel wird die andere Forwarder-DLL zuerst entfernt, damit ein Rest den Neural-Pass nicht lautlos stoppt.
  • Die Treiberwarnung ist weg. 616.64+ crashte mit dem alten v4.7-Consumer, nicht wegen des Treibers. Der 6.x-Build besteht denselben Selbsttest auf 617.14. Die Frage kommt nur bei einem Build, der bekanntlich crasht. Multipass für Emulatoren wie PCSX2; Feeder bleibt empfohlen.
  • Fixes: Multipass kopiert Streamline in Spiele ohne eigenes; ein neueres DLSS im Ordner bleibt; Overlay-Text nennt den echten Grund, warum es nicht andockt; SWAPPER auf dem Icon; Community ist das Opt-in — bis dahin keine Serveranfrage; OptiScaler-Download zehn Minuten und drei Versuche; Karte schließt über den abgedunkelten Bereich; F8-Panel steuert beide RenoDX-Builds; DX11- und DX12-Executables mit gleichem Namen stehen beide im Picker.

DLSS 5 Swapper v2.2.7 — Deine Karte, deine Spiele

  • Nach Grafikkarte filtern. Wähle deine Karte im Community-Filter — Meine Karte steht immer zuerst — und sieh nur die Reviews von Personen mit derselben Karte.
  • Reviews für deine Spiele. Wechsle zu Meine Spiele, und die Community-Seite zeigt Reviews zu den Spielen, die auf deinem PC installiert sind. Öffne ein beliebiges Spiel in deiner Bibliothek, und was die Community gefunden hat, steht direkt über Installieren. Meine Kommentare sammelt alles, was du gemeldet hast. Sortieren nach neuesten, meisten Meldungen oder A–Z; jede Karte zeigt, welche APIs ihre Reviews genutzt haben.
  • Benachrichtigungen, wenn dich jemand im Chat erwähnt, dir dort antwortet oder auf dein Review oder deine Nachricht reagiert. Kann in den Einstellungen ausgeschaltet werden.
  • DirectDraw installiert jetzt dgVoodoo. Es wurde nur für DX8 und DX9 heruntergeladen, sodass jedes DirectDraw-Spiel fehlschlug — einschließlich Gens und anderer Emulatoren.
  • Prey, Titanfall 2, Call of Duty 2 und Max Payne werden nicht mehr als „Keine 3D-Executable“ gelesen, wenn der Renderer eine DLL neben der Executable ist. Eine Direct3D-Bibliothek in diesem Ordner reicht. Portal wird nicht mehr unter Half-Life 2 eingeordnet, weil beide hl2.exe ausführen.
  • Fixes: das Banner für schreibgeschütztes ReShade.ini wird beim Start einmal für jedes von dieser App installierte Spiel geprüft; Program-Files-Installationen, die mit EPERM scheitern, weisen jetzt darauf hin, als Administrator auszuführen oder das Spiel zu verschieben; die Treiberwarnung ist eine Warnung, keine Wand — viele nutzen neuere Treiber, besonders mit geschlossenem MSI Afterburner und RivaTuner; „DLSS wurde normal installiert“ erscheint nicht mehr, bevor die Installation fertig ist; die Deinstallation berührt niemals Spieleordner und verweist jetzt zuerst auf Originale wiederherstellen.

DLSS 5 Swapper v2.2.6 — Community-Chat

  • Community-Chat: ein Live-Raum unter Spiele. Füge bis zu vier Screenshots ein, ziehe sie hinein oder wähle sie — auf deinem Rechner komprimiert, laufen nach 24 Stunden ab. Markiere einen mit DLSS 5 ON oder DLSS 5 OFF, damit ein Vergleich ohne Erklärung lesbar ist. Hänge eine Spielkarte von der Community-Seite an; Antworten, Erwähnungen, Reaktionen; eigene Nachrichten bearbeiten oder löschen. Neue Nachrichten kommen, während du liest, ein Ungelesen-Zähler wartet in der Seitenleiste, und eine halbgeschriebene Nachricht übersteht das Verlassen der Seite. Nutzt den Community-Namen aus den Einstellungen.
  • Native DLSS (RenoDX) installiert den Multipass-Consumer nicht mehr. 2.2.5 wählte die erste .addon64 im Ordner; der Multipass-Build sortierte zuerst. Das Add-on wird jetzt nach Namen gewählt. Wenn du Native DLSS mit 2.2.5 installiert hast, drücke erneut Installieren auf derselben Route oder Originale wiederherstellen, um es rückgängig zu machen.
  • Zwei RenoDX-Consumer können nicht mehr nebeneinander liegen. Beide registrieren sich als „RenoDX DLSS“; ReShade behält, was zuerst lädt. Eine Installation verschiebt jetzt jedes andere renodx-dlss*-Add-on neben dem Spiel in das Backup; Originale wiederherstellen legt deins zurück.
  • Versteckter Feeder-Multipass-Schalter ist weg — Überbleibsel aus der Entwicklung, ohne Möglichkeit, ihn zu sehen oder auszuschalten. Multipass kommt nur über seine eigene Route.
  • Community-Dropdowns im dunklen Theme zeichnen keinen weißen Text mehr auf einem weißen Popup. Jedes Dropdown nimmt eine deckende Farbe aus dem Theme.

DLSS 5 Swapper v2.2.5 — Multipass

  • Multipass ist eine vierte Installationsroute (RenoDX DLSS Tool). Sie führt den Neural Pass bis zu zehnmal pro Frame aus, auch bei Spielen ohne natives DLSS. Unterstützt DX12, DX11 und 64-Bit-DX9 — nicht 32-Bit-DX9, OpenGL oder Vulkan. Drücke Home im Spiel für Pass Count; das F8-Panel steuert diese Route nicht. Starte mit zwei oder drei Passes.
  • Im Tray weiterlaufen: das Schließen des Fensters versteckt die App statt sie zu beenden, damit das Overlay dem Spiel weiter antwortet. Standardmäßig an, in den Einstellungen umschaltbar.
  • DLSS-5-Status auf dem Bildschirm: eine verschiebbare, skalierbare On/Off-Karte über dem Spiel, pro Titel gespeichert — nützlich beim Aufnehmen eines Vergleichs.
  • Treiber 616.64 und neuer stürzen in NVIDIAs Neural Runtime ab. Die App fragt jetzt einmal pro Treiberversion und lässt dich trotzdem installieren. 616.56 ist der letzte Treiber, bei dem ein Neural Pass vollständig gemessen wurde.
  • DirectDraw-Emulatoren wie Gens und Kega Fusion werden erkannt. dgVoodoo übersetzt DirectDraw bereits für DX8/DX9.
  • OptiScaler pro Spiel: 0.2.0-patch1 oder 0.1.1.5, beide per URL und Digest gepinnt. Feeder 0.15.1 fügt eine HDR10-Brücke und seine F8-Steuerungen hinzu.
  • Fixes: tote Feeder-Overlay-Slider; klareres „Keine 3D-Executable“ für leere Ordner vs. Source/X-Ray-Engines; Unreal-Ordner werden nicht mehr zu Engine/Binaries; schreibgeschütztes ReShade.ini wird beim Start freigegeben; Overlay-Resize-Griff und Panel-Open-Zustand; Spiele-Header bleibt sichtbar.

DLSS 5 Swapper v2.2.4 — Community-Seite

  • Community-Seite (BETA, opt-in): sieh, was andere zu Spielen gemeldet haben, die du besitzt — Route, Rendering-API, ob es funktioniert hat und auf welcher Hardware. Threads, Reaktionen, Antworten und @Mentions; eigene Meldungen bearbeiten oder löschen. Anzeigename plus eines von 24 Theme-farbigen Icons. Nichts wird gesendet, außer du reichst eine Meldung manuell ein.
  • Xbox-Spiele werden gefunden, ohne jede Festplatte zu scannen. Das Overlay kann in geschützte Xbox-Executables installieren und nutzt die Architektur, die der Scanner bereits ermittelt hat.
  • Echte Windows-Debug-Helfer (dbghelp.dll / dbgcore.dll) werden nicht mehr als konkurrierender Loader behandelt — sodass Cyberpunk 2077 wieder OptiScaler nehmen kann.
  • Klarere Fehler: Antivirus, der das Overlay-Add-on entfernt, wird genannt; der portable Build entpackt nach %TEMP%\DLSS5-Swapper; ein übersprungenes Overlay sagt warum; eine fehlgeschlagene Update-Prüfung sieht nicht mehr aus wie „du bist aktuell“.
  • Overlay-Panel kann durch Ziehen an der Ecke skaliert werden (0,75x–2,5x), pro Spiel gespeichert.
  • dgVoodoo emuliertes Video-Speicher-Limit angehoben, damit DX9-Frames mit moderner Auflösung fertig werden können.

DLSS 5 Swapper v2.2.3 — Sechs gemeldete Fehler

  • Ältere Karten können OptiScaler versuchen. Das gebündelte Neural Model braucht weiterhin Blackwell, aber eine bereits im Spieleordner liegende modifizierte nvngx_dlssnr.dll wird behalten und nie überschrieben.
  • Eine fehlgeschlagene Prozessprüfung tut nicht mehr so, als wäre das Spiel noch offen. PowerShell- oder WMI-Fehler werden als solche gemeldet.
  • Ungültiges Backend-Profil blockiert die Neuinstallation nicht mehr, wenn ein ReShade-Preset als .txt gespeichert wurde.
  • Veraltete D3DCompiler_47.dll neben der Executable (z. B. die 2013er-Kopie von Spider-Man Remastered) wird während der Installation gesichert, damit der Neural Pass kompilieren kann. Wiederherstellen legt sie zurück.
  • Overlay auf skalierten Displays: das Panel wird neu abgetastet statt bei 125 % / 150 % Desktop-Skalierung stillschweigend wegzufallen.
  • Feeder-Route heißt in allen 38 Sprachen Kein DLSS / Inkompatibles DLSS.

DLSS 5 Swapper v2.2.2 — Eure Meldungen, behoben

  • Executables ohne lesbaren Renderer (geschützte Builds, Script Extender, dünne Launcher) erscheinen jetzt im Picker, damit du die API-Überschreibung setzen kannst. Ubisoft Connect-Spiele werden gefunden. DXVK-/vkd3d-Titel werden als Vulkan gemeldet. RDR2 folgt system.xml. Kingdom Come: Deliverance I/II werden über WHGame.dll erkannt. Bibliotheken werden nach diesem Update einmal neu gescannt.
  • Overlay: ein abgestürztes Spiel sperrt das Panel danach nicht mehr für jedes Spiel. Die Overlay-Seite zeigt Listening / Connected / Not running.
  • Schreibbare Installationen: kopierte Dateien behalten ein schreibbares ReShade.ini, sodass der On-Screen-Preset-Fehler, die zweite Installation und die Wiederherstellung aus diesem Grund nicht mehr scheitern.
  • Feeder Vulkan Interop wird mit Vulkan-Spielen ausgeliefert. Ein älterer NVIDIA-Treiber blockiert OptiScaler nicht mehr; die App warnt, dass 616.64+ in NVIDIAs Runtime abstürzen kann. Professionelle Blackwell-Boards (z. B. RTX PRO 6000) werden akzeptiert.
  • Alltag: Update-Hinweis in der Seitenleiste; ein ausgeblendetes Spiel ist rückgängig machbar; das Schließen des Fensters beendet wirklich; nur eine App-Instanz; schnellerer Start; Support-Button unter Info.
  • Komponenten: Feeder 0.14.0-beta.4 und OptiScaler DLSS-NR 0.2.0-patch1.

DLSS 5 Swapper v2.2.1 — In-Game-Overlay

  • In-Game-Overlay: drücke F8 und das eigene Panel der App erscheint über dem laufenden Spiel — dasselbe HTML, dieselben Schriften und Slider, verbunden mit den tatsächlich geladenen DLSS-Neural-Rendering-Einstellungen.
  • Das Spiel hält still, während das Panel offen ist. Kein Maus- oder Tastatureingang erreicht das Spiel, sodass ein Slider an einem festen Shot beurteilt werden kann.
  • Echte RenoDX-v4.7-Steuerungen, kein Mock-up. Das Panel steuert Structure Intensity, Tone Intensity, die Character Mask, NR Style A/B/C, Diffuse White, Motion Scale und den Rest. Nur DLSS5-Feeder und RenoDX v4.7, auf 64-Bit-DirectX-11-/12-Spielen mit ReShade-Add-on-Support.
  • Mit DLSS installieren über einen Schalter auf der Overlay-Seite. Ändere den Hotkey (Ctrl-/Alt-/Shift-Kombinationen werden unterstützt; Home und Escape bleiben für ReShade reserviert), oder entferne das Overlay ohne DLSS anzufassen. Ein neuer Overlay-Build ersetzt jetzt den vorherigen, statt die Installation darüber abzulehnen.
  • Themes: Emerald, Azure und Amethyst, plus Theme erstellen — wähle eine Accent-Farbe und die übrigen Schattierungen des Panels werden daraus abgeleitet, in der App und im Spiel.
  • Bibliotheks-Artwork für alle: Poster und Banner kommen jetzt von Steams öffentlichen Endpunkten ohne Key.
  • Rendering-API-Überschreibung pro Spiel ist optional, mit Automatisch als Standard. Nutze sie, wenn ein Titel den falschen Renderer meldet.
  • Fixes: die Overlay-Verbindungszeile sagt nicht mehr Disconnected, während das Badge CONNECTED zeigt; Overlay-Dialoge folgen den Light- und Dark-Themes der App; Theme-Karten rendern korrekt in Arabisch, Persisch und Urdu.

DLSS 5 Swapper v2.2.0 — Optionales OptiScaler & smartere Bibliothek

  • Optionales OptiScaler DLSS-NR pro Spiel. ReShade bleibt der Standard. Erfordert eine RTX 50-Karte, NVIDIA-Treiber 616.56+ und ein 64-Bit-Spiel mit aktiviertem nativem DLSS — keine Route für Nicht-DLSS-Spiele oder Emulatoren.
  • Bibliothekssuche und Filter: Echtzeit-Suche plus API-, DLSS-Status/Versions- und Add-on-Filter. Klickbare Zähler für DX12, DLSS-Präsenz und installierbare Titel.
  • Alltagsnutzung: eine einheitliche Bibliothek, wenn du die Gruppierung nach Store ausschaltest, Rechtsklick-Menüs auf Spiele und Zuletzt gespielt, und eine reparierte Historie, die Installationen, Backend-Änderungen und Wiederherstellungen unabhängig vom aktuellen Backup aufzeichnet.
  • Übersetzungen in 38 Sprachen für Suche, Filter, Kompatibilitätswarnungen und Bestätigungsdialoge, einschließlich Rechts-nach-links-Layout.
  • Sicherere Installationen und Wiederherstellungen: Feeder 0.12.0, offizielles dgVoodoo2 2.87.4 für DX8/DX9, bessere Executable-Erkennung, ein Recovery-Journal bei fehlgeschlagenen Schreibvorgängen und Originale wiederherstellen auch wenn die Executable fehlt.
  • Emulatoren und Scanning: wähle den Emulator-Ordner und seinen aktiven Renderer, dann nutze ReShade/Feeder. Der Vollplatten-Scan bleibt standardmäßig aus.
  • Anti-Cheat: erkannte Titel zeigen eine rote Warnung und eine explizite Wahl. Die Installation ist optional, nicht global blockiert. Die App deaktiviert oder umgeht Anti-Cheat nie.