DLSS 5 ReShade AIO Download
Ein Community-ReShade-Addon, das Neural Rendering, DLAA/DLSS Super Resolution und Frame Generation in Spiele bringt, die diese Funktionen nicht mitliefern — einschließlich 32-Bit-Titeln.

DLSS5 ReShade AIO
Stabiler NVIDIA Optical Flow Release für 64-Bit- und 32-Bit-Windows-Spiele. Wähle die ZIP, die zur Spiele-Executable passt.
Dies ist ein Community-Drittanbieterprojekt von kibblerz, nicht DLSS 5 Swapper. ReShade (mit Addon-Support) und NVIDIA-Runtime-DLLs werden vom Nutzer bereitgestellt und sind nicht in den ZIPs. Behandle es als Singleplayer-Experiment — Spiele mit Anti-Cheat können injizierte Dateien blockieren.
DLSS5 ReShade AIO fügt DLSS 5 Neural Rendering, DLAA/DLSS Super Resolution und Frame Generation über ReShade hinzu. Das 64-Bit-Addon unterstützt D3D9, D3D11, D3D12 und Vulkan. Das 32-Bit-Paket erfasst Frames im Spiel und führt dieselbe 64-Bit-Pipeline in einem gebündelten x64-Carrier aus. Es ist nicht mit DLSS 5 Swapper gebündelt.
Installation (64-Bit-Spiele):
- Installiere 64-Bit ReShade mit Addon-Support neben der echten Executable des Spiels.
- Entpacke die gesamte 64-Bit-AIO-ZIP in denselben Ordner. Lass die enthaltenen reshade-shaders-Ordner intakt.
- Lege deine eigenen Kopien von nvngx_dlssnr.dll, nvngx_dlss.dll und — für Frame Generation — nvngx_dlssg.dll direkt neben die Spiele-Executable, standalone-dlssnr.addon64 und die enthaltene nvngx.dll-Bridge.
- Starte das Spiel und bestätige, dass Standalone DLSS-NR + SR im ReShade-Add-ons-Tab erscheint.
Wähle eine ZIP aus v2.2.4: DLSS5-ReShade-AIO-v2.2.4-64-bit.zip oder DLSS5-ReShade-AIO-v2.2.4-32-bit.zip. Entpacke sie in den Ordner, der bereits die Spiele-Executable und die passende ReShade-DLL enthält. Kombiniere die beiden Pakete nicht.
Was sich in v2.2.4 geändert hat
v2.2.4 fügt Live-Optical-Flow-Steuerungen für 32-Bit-Spiele hinzu. Du kannst Optical Flow umschalten und seine Arbeitsauflösung aus dem 32-Bit-ReShade-Menü ändern, ohne Spiel oder Host neu zu starten.
Dieses Release behält die Low-Latency-Optical-Flow-Standards von v2.2.3 und alle bestehenden 32-Bit- und 64-Bit-Funktionen. Es ist keine separate Optical-Flow-DLL nötig — das Addon nutzt nvofapi64.dll aus dem NVIDIA-Anzeigetreiber.
Highlights:
- Optical Flow kann jetzt live aus dem 32-Bit-ReShade-Menü aktiviert oder deaktiviert werden.
- Änderungen der Optical-Flow-Arbeitsauflösung gelten jetzt live in 32-Bit-Spielen.
- Beide Steuerungen nutzen den sicheren Rekonfigurationspfad des x64-Addons und vermeiden einen Neustart von Spiel oder Host.
- Behält die Low-Latency-Optical-Flow-Standards von v2.2.3 und frühere 32-Bit-/64-Bit-Funktionen.
32-Bit-Spiele
Ein 32-Bit-Spiel kann keine 64-Bit-ReShade- oder NVIDIA-DLLs laden. Die 32-Bit-ZIP erfasst Frames im Spieleordner und führt NR/DLSS/FG in host64 aus.
- Installiere 32-Bit ReShade mit Addon-Support neben der Spiele-Executable, einschließlich des Standard-Shader-Pakets, damit ReShade.fxh vorhanden ist.
- Entpacke die gesamte 32-Bit-AIO-ZIP in diesen Ordner. Verschiebe keine Dateien aus host64.
- Führe den ReShade-Installer erneut auf host64\AIO DLSS5 32-bit Wrapper.exe aus, wähle DirectX 10/11/12 und installiere 64-Bit ReShade mit Addon-Support. Der Proxy sollte host64\dxgi.dll sein.
- Lege nvngx_dlssnr.dll, nvngx_dlss.dll und nvngx_dlssg.dll in host64 — nicht neben die 32-Bit-Executable.
- Starte das Spiel normal. standalone-dlssnr.addon32 startet den Wrapper. Nutze die AIO-Seite im ReShade-Add-ons-Tab des Spiels.
Natives 32-Bit-D3D9 und D3D11 werden unterstützt. x86-OpenGL- und Vulkan-Transports bleiben experimentell. dgVoodoo ist nicht erforderlich.
Einrichtung beim ersten Start
- Deaktiviere das eingebaute DLSS/Upscaling, Frame Generation und Antialiasing des Spiels. Das Addon liefert seine eigene Pipeline.
- Nutze den Fenstermodus, wenn verfügbar. Er stellt DLSS Super Resolution meist einen Backbuffer mit niedrigerer Auflösung bereit.
- Stimmt die Spielauflösung mit dem Monitor überein, nutzt das Addon DLAA. Ist sie niedriger, nutzt es DLSS Super Resolution, um auf native Größe zu rekonstruieren.
- Neural Rendering und Frame Generation starten aktiviert und können in ReShade unabhängig umgeschaltet werden.
- NR pass count (2x / 3x) ist ein session-only Qualitätsexperiment. Beim nächsten Start kehrt es immer auf 1x zurück.
- Bestätige, dass Optical Flow den NVIDIA-Hardware-Provider meldet und nicht VORT oder Zero-Motion-Fallback.
- Wenn die Leistung ruckelt, begrenze die In-Game- oder externe FPS unter der uncapped Quellrate. Ein niedrigerer Cap kann die final angezeigte FPS erhöhen, wenn NR + Frame Generation die Queue überlasten.
Hotkeys
- F10 — vergleiche das verarbeitete Bild mit einer einfachen Ansicht der Pipeline-Quelle.
- Ctrl+Alt+P — wechsle DLSS-Render-Presets J → K → L → M. Preset L ist die empfohlene Standardeinstellung.
- Ctrl+Alt+N — wechsle Neural-Rendering-Modelle 1 → 2 → 3.
- Wenn ein 2.0-Spiel abstürzt, bevor ReShade öffnet, halte beim Start F8 für den serialisierten Safe Mode.
- Logs: %LOCALAPPDATA%\RHI\Logs\standalone-dlssnr.log.
Voraussetzungen
- Windows-Spiel mit ReShade Addon-Support, installiert für die passende Architektur (32-Bit oder 64-Bit).
- Eine NVIDIA GeForce RTX GPU und ein aktueller Game Ready Treiber (Optical Flow nutzt die nvofapi64.dll des Treibers).
- Deine eigenen Kopien von nvngx_dlssnr.dll, nvngx_dlss.dll und optional nvngx_dlssg.dll. Die nvngx.dll der ZIP ist die Caller-Bridge des Projekts, keine NVIDIA-Runtime.
- Wähle die ZIP, die zum Spiel passt. Mische keine Addon-Binaries von 1.x und 2.0. Wenn ein Titel in 1.x funktionierte, aber nicht in 2.0, nutze v1.7.24.
- Spiele mit Anti-Cheat können injizierte DLLs und ReShade blockieren. Nutze dies nur als Singleplayer-Experiment, nicht bei geschützten Online-Titeln.
FAQ
- Ist das DLSS 5 Swapper? Nein. Swapper ist ein Windows-Bibliotheks-Tool, das DLSS-Dateien in einem Spieleordner installiert und wiederherstellt. DLSS5 ReShade AIO ist ein separates ReShade-Addon von kibblerz.
- Sind ReShade und NVIDIA-DLLs enthalten? Nein. Lade nur die Architektur-ZIP herunter und folge der README_FIRST.txt darin. ReShade und NGX-Runtime-Dateien bleiben nutzerbereitgestellt.
- Brauche ich eine separate Optical-Flow-DLL? Nein. Version 2.2.4 lädt Optical Flow aus dem NVIDIA-Treiber. Lege keine lose nvofapi64.dll hinein.
Rechtliches
Dieses Projekt ist nicht mit NVIDIA, ReShade oder DLSS 5 Swapper verbunden und wird von ihnen nicht unterstützt. Originalcode steht unter Apache License 2.0. Drittanbieterkomponenten und NVIDIA-Runtime-Dateien bleiben unter ihren eigenen Bedingungen. Bereitgestellt wie besehen, ohne Gewähr. Nutzung auf eigene Gefahr.
