DLSS 5 Autopilot Download

Bringt DLSS 5 Neural Rendering in Spiele ohne natives DLSS 5 und kann die DLSS-Dateien eines Spiels aktualisieren. Eine portable exe, kein Admin, nichts gebündelt.

DLSS 5 Autopilot-Symbol
Community v2.0.8

DLSS 5 Autopilot

Portables Windows-10/11-x64-Tool. Bibliothek scannen, eine von acht Routen wählen, zur Laufzeit jede Komponente holen, deinstallieren und das Spiel wiederherstellen.

ProjektDLSS 5 Autopilot
Neueste Versionv2.0.8
Paketwin64 ZIP (~12,5 MB)
LizenzMIT
GPUNVIDIA RTX 20–50
APIDirectX 8–12, Vulkan, OpenGL

Dies ist ein Community-Projekt von Kizzuwatnaa, nicht DLSS 5 Swapper. Keine Spieldateien, NVIDIA-Binaries oder Drittanbieter-Code gebündelt — alles wird zur Laufzeit vom Original-Herausgeber geladen. Als Singleplayer-Experiment behandeln; Anti-Cheat-Titel können injizierte Dateien melden.

DLSS 5 Autopilot findet PC-Spiele und unterstützte Emulatoren, liest jeden Titel, wählt eine Route passend zu Spiel und Grafikkarte und lädt alle Teile vom jeweiligen Herausgeber. Es kann auch die eigenen DLSS-Super-Resolution-, Ray-Reconstruction- und Frame-Generation-Dateien eines Spiels aktuell halten. Nicht gebündelt mit DLSS 5 Swapper.

Erste Schritte:

  1. DLSS5-Autopilot-v2.0.8-win64.zip von GitHub laden, entpacken und dlss5-autopilot.exe starten. Kein Installer, keine Administratorrechte.
  2. find my games drücken. Scannt Steam, Epic, GOG, EA, Ubisoft, Battle.net, Rockstar, Amazon, itch, Heroic, Xbox / Game Pass, übliche Games-Ordner und 19 Emulatoren. Sonstiges mit add a game hinzufügen.
  3. Spiel öffnen und install drücken. Das Tool hat die exe gelesen, eine von acht Routen gewählt und lädt passende Dateien. Dann spielen, die genannte Overlay-Taste nutzen und mit did it work? die Logs lesen.
  4. uninstall entfernt genau das Geschriebene und stellt ersetzte Dateien wieder her.

Offizielles NVIDIA DLSS 5 richtet sich an RTX 50. Community-Runtimes decken RTX 40, 30 und 20 ab. GTX, RTX 16, AMD und Intel werden mit diesem Tool nicht installiert.

Funktionen

  • Bibliothek mit einem Klick. Karten plus Statuszeile: installiert, funktioniert, prüfen, Update oder Anti-Cheat. Steam, Epic, GOG, EA, Ubisoft, Battle.net, Rockstar, Xbox, Ordner und 19 Emulatoren.
  • Acht Routen. DirectX 8–12, Vulkan, OpenGL, 32-Bit, Emulatoren und RTX Remix-Mods. settings zeigt nur, was diese Route nutzt.
  • Eigene Prüfung. Nach dem Schließen des Spiels liest did it work? ReShade-, feeder-, OptiScaler-, Remix- und Windows-Absturzlogs. autopilot kann installieren, starten, geladene DLLs prüfen und die nächste Route versuchen (experimentell).
  • DLSS aktuell halten. Die Seite dlss listet Super Resolution, Frame Generation und Ray Reconstruction gegen NVIDIA-Neuestes, auch Spiele, in die Autopilot nie installiert hat.
  • Mehr als Spiele. Video / YouTube / Webcam über portables MPC-HC, RTX Remix-Mods und experimentelle OpenXR-VR-Schicht.

Welche Route ein Spiel erhält

Die route-Liste zeigt alle vom Spiel erlaubten Routen, markiert die Empfehlung und was Ihre Karte nicht ausführen kann. Geteilte Community-Ergebnisse können die Empfehlung verschieben.

  • native — Krishs renodx-dlss5-Add-on hookt DLSS-Aufrufe des Spiels (64-Bit-D3D12 mit DLSS).
  • neural-upstream — führt das Netzwerk in Renderauflösung vor dem DLSS-Upscale des Spiels aus (64-Bit-D3D12 mit DLSS).
  • optiscaler — OptiScaler-Fork ersetzt den Upscaler und führt das Modell über dessen Ausgabe aus; kein ReShade. Optionale FSR-3.1-Frame-Generation auf D3D12.
  • bridge — dlss5-bridge spiegelt den DLSS-Vertrag des Spiels auf eine private D3D12-Sitzung (D3D11 und Vulkan mit DLSS).
  • feeder — DLSS5-Feeder baut aus ReShade-Tiefe und Motion Vectors einen DLAA-Vertrag (Spiele ohne DLSS, 32-Bit über host64).
  • standalone-dlssnr — kibblerz-Add-on mit eigenem Feed, DLAA oder DLSS Super Resolution und Frame Generation (experimentell).
  • renodx-dlss — ShortFuse-Add-on für 64-Bit-DirectX 9.
  • remix — DLSS 5 in einer RTX Remix-Runtime, wenn ein .trex-Ordner vorhanden ist. Remix schlägt ReShade immer.

Online-Spiele mit Anti-Cheat (BattlEye, EAC, Vanguard u. a.) sind in der Bibliothek markiert und verlangen Bestätigung. ReShade-Add-ons und Anti-Cheat vertragen sich nicht.

Ihre Grafikkarte

  • RTX 50 — NVIDIA-eigenes nvngx_dlssnr.dll (volle Geschwindigkeit).
  • RTX 40 — Community-Build 310.8.0-RTX40 (moderate Last).
  • RTX 20 / 30 — Community-FP16-Build; schwer — etwa halbe FPS bei 100 % Modellauflösung; Work-Area-Dial nutzen.
  • GTX, RTX 16, AMD, Intel — mit diesem Tool nicht installierbar. Neural Rendering braucht NVIDIA nvngx_dlssnr.dll.

Neu in v2.0.8

Update von 2.0.x mit update now lädt diesen Build, prüft SHA-256 gegen die veröffentlichte SHA256SUMS.txt und bietet Neustart per Klick. Einstellungen, Bibliothek, versteckte Spiele und Profile bleiben erhalten.

Hinzugefügt und behoben:

  • did it work? kann DLSS5-Feeder-1.18.0-beta.1-Logzeilen lesen, wenn NGX DLSS verweigert, und zwei feeder-Add-ons in einem Ordner als Fehler benennen. Standard-feeder bleibt die neueste stabile Version.
  • Die Remix-Route liest das swapped-runtime-Log (lunks/dxvk-remix-plus-dlssnr). Ein abgeschalteter Pass oder Log ohne Neural-Zeile gilt nicht als fehlgeschlagen.
  • Die OptiScaler-Route liest ohne OptiScaler-Log, welche DLLs das Spiel geladen hat, und benennt einen nicht geladenen Proxy.
  • Ein Remix-Log vor der Installation wird nicht mehr als „Remix lief“ gewertet.
  • report a bug behält dasselbe Logfenster wie die Prüfung (400 KB); OptiScaler-Berichte nur vom letzten Lauf.

Tasten im Spiel (Standard)

  • optiscaler — Insert öffnet Overlay; Neural Rendering ist bereits an.
  • native / bridge — Home → DLSS-5-Tab → Neural Rendering an (F5 schaltet in Add-on 4.6+).
  • neural-upstream — Home → NR-Pre-Upscale-Tab; DLSS des Spiels anlassen.
  • feeder — Home → Feed und DLSS-5-Panel aktivieren. 32-Bit-Spiele nutzen ein Helper-Fenster.
  • renodx-dlss — Home → RenoDX-DLSS-Tab.
  • remix — Alt+X → Developer Settings → Post-Processing → Enable Neural Uplift.
  • standalone-dlssnr — F10 vergleicht. Overlay-Tasten im Spiel neu belegbar.

Anforderungen

  • Windows 10/11 x64. Eine portable dlss5-autopilot.exe; kein Admin.
  • NVIDIA GeForce RTX 20 oder neuer. Offizielles DLSS 5 für RTX 50; ältere RTX nutzen Community-Runtimes.
  • Internet bei Installation. Komponenten von reshade.me, GitHub und NVIDIA-Repos — nichts im ZIP gebündelt.
  • ZIP mit SHA256SUMS.txt derselben v2.0.8-Release prüfen.
  • Nur Singleplayer. Nicht in Anti-Cheat- oder Online-geschützte Titel installieren.

FAQ

  • Ist das DLSS 5 Swapper? Nein. Autopilot ist ein separates portables Installationsprogramm von Kizzuwatnaa. Swapper ist ein Bibliotheks-Tool zum Installieren und Wiederherstellen von DLSS-Dateien.
  • Sind ReShade- und NVIDIA-DLLs enthalten? Nein. Das ZIP enthält nur Installer-Logik. Dateien werden bei install vom Original-Herausgeber geladen.
  • Braucht es Administratorrechte? Nein. Es schreibt in gewählte Spielordner und %LOCALAPPDATA%\dlss5-autopilot.
  • Kann ich es aus dem Quellcode starten? Ja. Python 3.10+ mit Standardbibliothek und tkinter: python dlss5_autopilot.py.

Rechtliches

Dieses Projekt steht in keiner Verbindung zu NVIDIA, ReShade, RenoDX, OptiScaler, RTX Remix oder DLSS 5 Swapper und wird von diesen nicht unterstützt. Der Installer-Code selbst ist MIT. Drittanbieter-Komponenten bleiben unter ihren Lizenzen und werden von ihren Herausgebern geladen. Ohne Gewähr, Nutzung auf eigenes Risiko.

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