DLSS 5 Swapper 发行说明

最新 Windows 构建的变化。可从下载页获取 v2.2.9,或在 GitHub 阅读官方说明。

DLSS 5 Swapper v2.2.9 — Four Tracker Faults

  • 安装器还没打开就崩溃。部分机器上 DLSS5-Swapper-Setup.exe 会立刻以 0xc0000005 退出——没有窗口——便携版正常。安装框架读取每用户 Programs 路径时越界。本版本已用修复后的框架构建。
  • Restore originals 失效,但文件还在游戏里。还原中断、文件夹被挪走、或安装回滚后,界面显示「未安装」、按钮灰掉,备份其实还在。现在会提供仍能对应到游戏内文件的最新退役记录;文件消失后入口自行消失。
  • dgVoodoo2 被杀毒软件拦截。DirectX 8/9 先前钉在 2.87.4,引擎会标记该版本。应用现改为下载 2.87.5,仍按摘要固定。
  • 封装后的 DirectX 8/9 游戏里 ReShade 从不启动。经 dgVoodoo 后标题变成 DirectX 11,有的环境只加载 d3d11.dll、从不加载 dxgi.dll。这些游戏现在可选择 ReShade file;默认仍是 dxgi.dll。

DLSS 5 Swapper v2.2.8 — A Second Theme, Add-ons Current

  • ReShade 可用 d3d11.dll。部分 DirectX 11 游戏从不加载 dxgi.dll,ReShade 就不会启动。游戏页现有 ReShade file:选 d3d11.dll 再按 Install。已安装的游戏会自动切过去。
  • 第二套主题。Settings → Theme 里有两套设计。Theme 1 · Classic 不变。Theme 2 · Aperture 导航在顶部,命令栏搜索一切(Ctrl K),游戏以整页打开并带作品图,动效共用同一套弹簧。两套主题都支持浅色/深色。
  • DLSS 310.9.1,含第二代光线重建模型(Preset F)。窗口滚动闪烁时可在设置打开 Safe graphics mode,不走显卡绘制。
  • 附加组件全部跟上:DLSS5-Feeder 1.17.0(F8 面板里的画面稳定器,更干净的 DX9 / Wine 下 Vulkan 退出)、RenoDX DLSS 5 6.5.3,以及 Multipass 用的 DLSS Tool 2026-09-28 构建。
  • 每个游戏可选第二套 OptiScaler:列表里的 pre-SR multipass 分支 0.8.92。不选就不会变,当前构建仍是默认。切换会先拿走另一套转发 DLL,避免残留静默打断神经通路。
  • 驱动警告取消。616.64 及以上是旧 v4.7 消费端的问题,不是驱动;6.x 构建在 617.14 上通过同一自测。只会对已知会故障的构建提问。模拟器也可走 Multipass(如 PCSX2);仍建议 Feeder。
  • 修复:没有自带 Streamline 的游戏,Multipass 会拷入一份;文件夹里已有更新的 DLSS 不再被覆盖;叠加文案写明无法挂上的真实原因;图标改为 SWAPPER;Community 才是选择加入——此前不向服务器请求任何内容;OptiScaler 下载给十分钟、三次尝试;点击变暗区域可关闭游戏卡片;F8 面板驱动两套 RenoDX;同名的 DX11 与 DX12 可执行文件都出现在选择器里。

DLSS 5 Swapper v2.2.7 — Your Card, Your Games

  • 按显卡筛选。在 Community 筛选里选择你的显卡——My card 始终排在第一——只看同一张卡的人写的评价。
  • 你已安装游戏的评价。切到 My games,Community 页面只显示本机已装游戏的评价。打开游戏库里任意作品,社区结果就在 Install 上方。My comments 汇总你提交过的全部内容。Sort 可按最新、报告数或 A–Z;每张卡片显示评价用过的 API。
  • Notifications:聊天里有人 @你、回复你,或对你的评价/消息点反应时会通知。可在 Settings 关闭。
  • DirectDraw 现在会安装 dgVoodoo。以前只为 DX8 和 DX9 下载,所有 DirectDraw 游戏都会失败——包括 Gens 和其他模拟器。
  • Prey、Titanfall 2、Call of Duty 2 和 Max Payne 不再在渲染器是可执行文件旁的 DLL 时显示「No 3D executable」。该文件夹里有 Direct3D 库就够了。Portal 不再被归到 Half-Life 2 下面——两者都跑 hl2.exe。
  • 修复:只读 ReShade.ini 横幅会在每次启动时检查本应用装过的每个游戏;Program Files 下因 EPERM 失败会明确提示以管理员运行或移动游戏;驱动提示是警告而不是墙——很多人用更新驱动也没问题,尤其关掉 MSI Afterburner 和 RivaTuner 时;「DLSS was installed normally」不再在安装完成前出现;卸载从不改游戏文件夹,并会先指向 Restore originals。

DLSS 5 Swapper v2.2.6 — Community 聊天

  • Community 聊天:Games 下有一个全员共用的实时房间。可粘贴、拖放或选择最多四张截图——本机压缩后再上传,24 小时后过期。给其中一张打上 DLSS 5 ON 或 DLSS 5 OFF,对比不用再解释。可附上 Community 页面的游戏卡片;支持回复、@提及、反应,以及编辑或删除自己的消息。阅读时新消息会进来,侧栏显示未读数,写到一半离开页面也不会丢。使用设置里的社区名称。
  • Native DLSS(RenoDX)不再装上 Multipass 的 consumer。2.2.5 取的是文件夹里第一个 .addon64,Multipass 构建会排在前面。现在按名称选择。如果用 2.2.5 在 Native DLSS 上装过游戏,在同一路径再按 Install 即可换掉错误文件,或用 Restore originals 完全还原。
  • 两个 RenoDX consumer 不能再并排存在。两者都注册为「RenoDX DLSS」;ReShade 只保留先加载的那个。安装时会把游戏旁其他 renodx-dlss* 插件移入备份;Restore originals 会原样放回。
  • Feeder 路径上隐藏的 Multipass 开关已去掉——开发遗留,看不见也关不掉。Multipass 只来自它自己的路径。
  • Community 下拉菜单在深色主题下不再白字白底。每个下拉都使用主题里的实色。

DLSS 5 Swapper v2.2.5 — Multipass

  • Multipass 是第四条安装路径(RenoDX DLSS Tool)。每帧最多把 neural pass 跑十次,包括没有原生 DLSS 的游戏。支持 DX12、DX11 和 64 位 DX9——不支持 32 位 DX9、OpenGL 或 Vulkan。游戏内按 Home 调节 Pass Count;F8 面板不驱动这条路径。建议从两三次开始。
  • 关闭窗口后仍在托盘运行:关窗口是隐藏而不是退出,叠加层可继续响应游戏。默认开启,可在设置中关闭。
  • 屏幕上的 DLSS 5 状态:可拖动、缩放的 On/Off 卡片叠在游戏上,按作品记住位置——录对比视频时很有用。
  • 驱动 616.64 及更新版本会在 NVIDIA 的 neural runtime 内出错。应用现在按驱动版本询问一次,但仍允许安装。616.56 是实测能跑完 neural pass 的最后一版驱动。
  • DirectDraw 模拟器(如 Gens、Kega Fusion)已被识别。dgVoodoo 本来就能为 DX8/DX9 翻译 DirectDraw。
  • 按游戏选择 OptiScaler:0.2.0-patch1 或 0.1.1.5,均用 URL 和摘要固定。Feeder 0.15.1 增加 HDR10 桥接及其 F8 控件。
  • 修复:叠加层里失效的 Feeder 滑块;空文件夹与 Source/X-Ray 引擎的「找不到 3D 可执行文件」说明更清楚;Unreal 文件夹不再变成 Engine/Binaries;只读 ReShade.ini 在启动时清除;叠加缩放手柄与面板打开状态;Games 标题栏保持可见。

DLSS 5 Swapper v2.2.4 — Community 页面

  • Community 页面(BETA,需主动开启):查看别人对你已有游戏的报告——路径、渲染 API、是否可用、以及硬件。支持讨论串、反应、回复和 @提及;可编辑或删除自己的报告。显示名加上 24 个随主题着色的图标。除非你亲手提交,否则不会发出任何内容。
  • Xbox 游戏无需扫描所有磁盘即可找到。叠加层可按扫描器已确定的架构安装到受保护的 Xbox 可执行文件。
  • 真正的 Windows 调试辅助库(dbghelp.dll / dbgcore.dll)不再被当成冲突加载器——Cyberpunk 2077 可以再次安装 OptiScaler。
  • 更清楚的失败提示:会点名杀毒软件删掉叠加 addon;便携版解压到 %TEMP%\DLSS5-Swapper;跳过叠加会说明原因;更新检查失败不再看起来像「已是最新」。
  • 叠加面板可拖角落缩放(0.75x–2.5x),按游戏记住。
  • dgVoodoo 模拟显存上限提高,现代分辨率的 DX9 画面才能画完一帧。

DLSS 5 Swapper v2.2.3 — 六个已报告故障

  • 较旧显卡也可以尝试 OptiScaler。附带的 neural model 仍需要 Blackwell,但游戏目录里已有的改装 nvngx_dlssnr.dll 会被保留,不会覆盖。
  • 进程检查失败不再假装游戏仍在运行。PowerShell 或 WMI 失败会按真实原因报告。
  • ReShade 预设存成 .txt 时,Invalid backend profile 不再挡住再次安装。
  • 可执行文件旁过时的 D3DCompiler_47.dll(例如 Spider-Man Remastered 的 2013 副本)会在安装时备份,让 neural pass 能编译。还原会放回去。
  • 缩放显示器上的叠加:桌面 125% / 150% 时会重采样面板,而不再静默丢弃。
  • Feeder 路径在全部 38 种语言中改名为 No DLSS / Incompatible DLSS。

DLSS 5 Swapper v2.2.2 — 根据反馈修复

  • 读不出渲染器的可执行文件(受保护构建、脚本扩展、薄启动器)会出现在选择器里,以便你设置 API 覆盖。Ubisoft Connect 游戏可被发现。DXVK / vkd3d 作品报告为 Vulkan。RDR2 跟随 system.xml。Kingdom Come: Deliverance I/II 通过 WHGame.dll 检测。此次更新后游戏库会重新扫描一次。
  • 叠加:某个游戏崩溃后,不再把面板锁死在之后的所有游戏外。Overlay 页面显示监听 / 已连接 / 未运行。
  • 可写安装:复制出的文件保持可写的 ReShade.ini,因此屏幕上的预设错误、第二次安装和还原不再因此失败。
  • Feeder Vulkan interop 会随 Vulkan 游戏一起安装。较旧的 NVIDIA 驱动不再拦截 OptiScaler;应用会警告 616.64+ 可能在 NVIDIA runtime 内出错。专业 Blackwell 卡(如 RTX PRO 6000)被接受。
  • 日常:侧栏更新提示;隐藏游戏可恢复;关窗口真正退出;只运行一份应用;启动更快;About 页增加支持按钮。
  • 组件:Feeder 0.14.0-beta.4 与 OptiScaler DLSS-NR 0.2.0-patch1。

DLSS 5 Swapper v2.2.1 — 游戏内叠加

  • 游戏内叠加:按 F8,应用自己的面板会出现在正在运行的游戏上——同一套 HTML、字体和滑块,连接到实际已加载的 DLSS Neural Rendering 设置。
  • 面板打开时游戏保持静止。鼠标和键盘输入不会进入游戏,因此可在同一固定镜头上判断滑块效果。
  • 真实的 RenoDX v4.7 控件,不是演示。面板驱动结构强度、色调强度、角色遮罩、NR Style A/B/C、Diffuse White、运动缩放等。仅限 DLSS5-Feeder 和 RenoDX v4.7,用于支持 ReShade 附加组件的 64 位 DirectX 11 / 12 游戏。
  • 在叠加页面用一个开关随 DLSS 一起安装。可更改快捷键(支持 Ctrl / Alt / Shift 组合;Home 和 Escape 留给 ReShade),或只移除叠加而不动 DLSS。新的叠加构建现在会替换旧版,而不是拒绝覆盖安装。
  • 主题:Emerald、Azure、Amethyst,以及 创建主题——选择强调色,面板其余配色会据此生成,应用内和游戏内一致。
  • 人人可用的库封面:海报和横幅现在来自 Steam 公开接口,无需密钥。
  • 按游戏覆盖渲染 API 为可选项,默认自动。当作品报告错误的渲染器时使用。
  • 修复:徽章显示 CONNECTED 时,叠加连接线不再显示 Disconnected;叠加对话框跟随应用的浅色/深色主题;阿拉伯语、波斯语和乌尔都语下主题卡片显示正确。

DLSS 5 Swapper v2.2.0 — 可选 OptiScaler 与更聪明的游戏库

  • 按游戏可选 OptiScaler DLSS-NR。ReShade 仍为默认。需要 RTX 50、NVIDIA 驱动 616.56+,以及已启用原生 DLSS 的 64 位游戏——不是非 DLSS 游戏或模拟器的路径。
  • 游戏库搜索与筛选:实时搜索,加上 API、DLSS 状态/版本和附加组件筛选。可点击的 DX12、DLSS 存在和待安装计数。
  • 日常易用性:关闭按商店分组可得到统一游戏库,游戏和最近游戏支持右键菜单,修复后的历史记录会独立于当前备份记录安装、后端更改和还原。
  • 搜索、筛选、兼容性警告和确认对话框提供38 种语言,含从右到左布局。
  • 更安全的安装与还原:Feeder 0.12.0、DX8/DX9 使用官方 dgVoodoo2 2.87.4、更好的可执行文件检测、写入失败时的恢复日志,以及可执行文件缺失时仍可还原原始文件。
  • 模拟器与扫描:选择模拟器文件夹及其当前渲染器,然后使用 ReShade/Feeder。默认关闭全盘扫描。
  • 反作弊:检测到的作品显示红色警告并需明确选择。安装可选,并非全局拦截。应用从不禁用或绕过反作弊。