DLSS 5 Swapper 指南

了解如何安装 DLSS 5 Swapper,扫描 PC 游戏和支持的模拟器,一键应用 DLSS 5 Neural Rendering,并随时还原原始文件。

什么是 DLSS 5 Swapper

DLSS 5 Swapper 会在电脑上查找游戏,并一键安装 DLSS 5 Neural Rendering。它定位可执行文件、就地升级 DLSS 文件、必要时静默安装 ReShade,并先做好备份。DLSS 5 文件、附加组件和 ReShade 安装程序已打包,安装游戏无需再下别的内容。
可用于已自带超级分辨率或帧生成的作品,也可通过 feeder 路径用于没有原生 DLSS 的兼容游戏。支持的模拟器会出现在同一游戏库中。

系统要求:

  • Windows 10 或 11,64 位。
  • NVIDIA GeForce RTX 显卡(社区构建覆盖 RTX 20、30、40 和 50 系列)。
  • 较新的 Game Ready 驱动。官方 NVIDIA DLSS 5 面向 RTX 50,旧卡的画质和性能可能有差异。
  • feeder 路径需要 Visual C++ 运行库(x64,32 位游戏还需 x86)。

兼容性

类别支持情况
系统Windows 10/11 x64;兼容 32 位和 64 位游戏
ReShade / Feeder GPURTX 20 / 30 / 40 / 50;更旧系列的支持由捆绑修改运行时的作者报告
OptiScaler GPU仅 RTX 50,NVIDIA 驱动 616.56+,已启用原生 DLSS 的 64 位游戏
DirectX 12原生 DLSS、Feeder 或符合条件的 OptiScaler 游戏
DirectX 1132/64 位游戏可用 Feeder;符合条件的 OptiScaler 游戏
DirectX 9 / 8DX9:32/64 位;DX8:32 位,经 dgVoodoo2 → DX11 → Feeder
Vulkan / OpenGLReShade/Feeder;符合条件的 Vulkan 游戏也可使用 OptiScaler
DirectX 10Feeder 不直接支持;有 DX11 时请选择 DX11
游戏内叠加支持 ReShade 附加组件的 64 位 DirectX 11 / 12 游戏;仅限 DLSS5-Feeder 和 RenoDX v4.7

下载与安装

从 下载 页获取最新 Windows 构建。需要快捷方式和干净卸载请选安装包,想要单文件请选便携版 EXE。

首次启动

  • 运行 DLSS5-Swapper-Setup 或便携版 EXE。开始使用无需额外驱动或工具。
  • Windows SmartScreen 可能提示应用未签名。仅在从 GitHub 或 Nexus Mods 下载时继续。
  • 打开应用并让它建立游戏库。默认关闭全盘扫描;若要更深入搜索,可在设置中开启。

扫描游戏库

DLSS 5 Swapper 会查找 Steam、Epic、GOG、现代 Xbox Game Pass 文件夹,以及你自行添加的游戏或模拟器。每张卡片显示渲染 API、游戏内 DLSS 版本,以及是否已安装附加组件。

若找不到某款游戏:

  • 将游戏文件夹拖到应用上,或使用 添加游戏 并选择游戏根目录——不要选包含多款作品的文件夹。
  • 在游戏库中刷新或重新扫描。预载和未完成的更新通常要等安装就绪才会出现。
  • 模拟器请添加模拟器文件夹,并在安装前选择当前渲染器。

为游戏安装 DLSS 5

打开一款作品,查看应用检测到的内容,然后安装 DLSS 5。应用会:
  • 找到可执行文件并与启动器区分。若文件夹里有多个候选(例如 DX11 和 DX12 构建),由你选择。
  • 根据导入和邻近游戏 DLL 检测图形 API。检测错误时可按游戏覆盖;默认是自动。
  • 即使 DLSS 文件藏在子文件夹中也能找到。
  • 在改动任何文件前先备份原件。
  • 替换文件,将附加组件放在可执行文件旁,并在该路径需要时静默安装 ReShade。

安装之后

  • 启动游戏并确认 DLSS 5 已生效。走 ReShade 路径时,按 Home,打开 Add-ons,确认列出了 DLSS Neural Rendering。
  • 在 v2.2.1 中,可在支持的 64 位 DX11/DX12 作品上按 F8 打开游戏内叠加(DLSS5-Feeder 和 RenoDX v4.7 路径)。
  • 若画面异常,关闭游戏并在 DLSS 5 Swapper 中使用 还原原始文件。

没有原生 DLSS 的游戏

从未附带 nvngx_dlss.dll 的游戏,仍可在支持的 DirectX、Vulkan 和 OpenGL 作品上通过 feeder 路径尝试 DLSS 5。附加组件会根据当前帧、深度缓冲和运动数据构建调用。

如何启用

  • 在 DLSS 5 Swapper 中打开 附加组件。
  • 为 64 位游戏启用 DX12 / DX11 / DX9 支持。不要把 64 位附加组件用在 32 位作品上。
  • 进入 游戏库,选择游戏,若应用提供原生 DLSS 或 DLSS5-Feeder,请选择 feeder 路径。
  • 安装 DLSS 5,启动游戏并测试。无边框或窗口模式在此路径上通常更稳定。

还原、更新与反作弊

还原原始文件 会把所有文件放回原处,并移除应用添加的内容。仅当 ReShade 由 DLSS 5 Swapper 安装时才会卸载。补丁覆盖设置后,或在线游玩前,请使用还原。

安装前请注意:

  • 请把 DLSS 5 Swapper 当作单机工具。替换或注入文件可能被 VAC、Easy Anti-Cheat、BattlEye 等视为篡改。
  • 跳过竞技和直播运营类游戏。应用会在反作弊作品上警告,但不会绕过它们。
  • 现有模组可能冲突。兼容性不作保证——请保留备份,需要干净环境时在 Steam 或 Epic 中验证游戏文件。