DLSS 5 Autopilot 下载
为从未内置 DLSS 5 的游戏加入 DLSS 5 Neural Rendering,也可将游戏自带的 DLSS 更新到最新。单个便携 exe,无需管理员权限,不捆绑任何组件。

DLSS 5 Autopilot
便携 Windows 10/11 x64 工具。扫描游戏库,在八条路线中选一条,运行时获取每个组件,卸载即可恢复游戏。
这是 Kizzuwatnaa 的第三方社区项目,不是 DLSS 5 Swapper。不捆绑游戏文件、NVIDIA 二进制或第三方代码——一切都在运行时从原始发布方获取。请当作单机实验;带反作弊的游戏可能标记注入文件。
DLSS 5 Autopilot 会查找 PC 游戏与支持的模拟器,读取每个标题,挑选适合游戏与显卡的路线,再从各发布方下载全部组件。它也可让游戏自带的 DLSS Super Resolution、Ray Reconstruction 和 Frame Generation 文件保持最新。它不随 DLSS 5 Swapper 附带。
快速开始:
- 从 GitHub 下载 DLSS5-Autopilot-v2.0.8-win64.zip,解压后运行 dlss5-autopilot.exe。无需安装程序与管理员权限。
- 点击 find my games。会扫描 Steam、Epic、GOG、EA、Ubisoft、Battle.net、Rockstar、Amazon、itch、Heroic、Xbox / Game Pass、常见 Games 文件夹及 19 款模拟器。其他游戏用 add a game 添加。
- 打开游戏并点击 install。工具已读取可执行文件、选定八条路线之一,并将获取匹配文件。然后启动游戏,按它提示的叠加层键操作,并用 did it work? 查看日志。
- uninstall 会精确移除它写入的内容并恢复被替换的文件。
官方 NVIDIA DLSS 5 面向 RTX 50。社区运行时可覆盖 RTX 40、30 和 20。GTX、RTX 16、AMD 和 Intel 显卡无法通过本工具安装。
功能概览
- 一键游戏库。 卡片加状态行:已安装、可用、需检查、可更新或反作弊。Steam、Epic、GOG、EA、Ubisoft、Battle.net、Rockstar、Xbox、文件夹与 19 款模拟器。
- 八条路线。 DirectX 8–12、Vulkan、OpenGL、32 位、模拟器与 RTX Remix 模组。settings 仅显示该路线用到的选项。
- 自检。 关闭游戏后,did it work? 会读取 ReShade、feeder、OptiScaler、Remix 与 Windows 崩溃日志。autopilot 可安装、启动、检查已加载 DLL 并尝试下一条路线(实验性)。
- 保持 DLSS 最新。 dlss 页面列出 Super Resolution、Frame Generation 与 Ray Reconstruction 版本,对照 NVIDIA 最新版,包括 Autopilot 从未安装过的游戏。
- 不止游戏。 通过便携 MPC-HC 处理视频 / YouTube / webcam,RTX Remix 模组,以及实验性 OpenXR VR 层。
游戏会走哪条路线
route 下拉列表显示游戏允许的全部路线,标记推荐项,并标出显卡无法运行的选项。共享社区结果可能改变推荐。
- native — Krish 的 renodx-dlss5 add-on 挂钩游戏已有的 DLSS 调用(带 DLSS 的 64 位 D3D12)。
- neural-upstream — 在游戏 DLSS 放大前以渲染分辨率运行网络(带 DLSS 的 64 位 D3D12)。
- optiscaler — OptiScaler 分支替换放大器并在其输出上运行模型;无需 ReShade。D3D12 上可选 FSR 3.1 Frame Generation。
- bridge — dlss5-bridge 将游戏的 DLSS 合约映射到私有 D3D12 会话(带 DLSS 的 D3D11 与 Vulkan)。
- feeder — DLSS5-Feeder 用 ReShade 深度与 motion vector 构建 DLAA 合约(无 DLSS 的游戏,32 位经 host64)。
- standalone-dlssnr — kibblerz add-on,自带 feed、DLAA 或 DLSS Super Resolution 与 Frame Generation(实验性)。
- renodx-dlss — ShortFuse add-on,面向 64 位 DirectX 9。
- remix — 存在 .trex 文件夹时,在 RTX Remix 运行时内使用 DLSS 5。Remix 始终优先于 ReShade。
带反作弊的在线游戏(BattlEye、EAC、Vanguard 等)会在库中标记并请求确认。ReShade add-on 与反作弊无法共存。
你的显卡
- RTX 50 — NVIDIA 官方 nvngx_dlssnr.dll(全速)。
- RTX 40 — 社区 310.8.0-RTX40 构建(中等开销)。
- RTX 20 / 30 — 社区 FP16 构建;负载高——100% 模型分辨率下 FPS 约减半;请用工作区 dial。
- GTX、RTX 16、AMD、Intel — 本工具不会安装。Neural rendering 需要 NVIDIA 的 nvngx_dlssnr.dll。
v2.0.8 有何变化
从 2.0.x 用 update now 更新会下载此构建、对照已发布的 SHA256SUMS.txt 校验 SHA-256,并提供一键重启。设置、库、隐藏游戏与配置文件会保留。
新增与修复:
- 当 NGX 拒绝创建 DLSS 时,did it work? 可读取 DLSS5-Feeder 1.18.0-beta.1 日志行,并将同一文件夹中的两个 feeder add-on 标为故障。默认 feeder 仍为最新稳定版。
- Remix 路线会读取 swapped runtime 日志(lunks/dxvk-remix-plus-dlssnr)。已关闭的 pass 或无 neural 行的日志不会记为失败。
- OptiScaler 路线在无 OptiScaler 日志时,会读取游戏已加载的 DLL 并指出未加载的 proxy。
- 安装前的 Remix 日志不再被当作「Remix 已运行」。
- report a bug 现在保留与检查相同的日志窗口(400 KB),OptiScaler 报告仅取最后一次运行。
游戏内按键(默认)
- optiscaler — Insert 打开叠加层;Neural Rendering 默认已开。
- native / bridge — Home → DLSS 5 标签 → 开启 Neural Rendering(add-on 4.6+ 可用 F5 切换)。
- neural-upstream — Home → NR Pre-Upscale 标签;保持游戏 DLSS 开启。
- feeder — Home → 启用 feed 与 DLSS 5 面板。32 位游戏使用 helper 窗口。
- renodx-dlss — Home → RenoDX DLSS 标签。
- remix — Alt+X → Developer Settings → Post-Processing → Enable Neural Uplift。
- standalone-dlssnr — F10 对比。可在游戏设置中重绑叠加层按键。
系统要求
- Windows 10/11 x64。单个便携 dlss5-autopilot.exe;无需管理员。
- NVIDIA GeForce RTX 20 或更新。官方 DLSS 5 面向 RTX 50;更早 RTX 使用社区运行时。
- 安装时需联网。组件来自 reshade.me、GitHub 与 NVIDIA 官方仓库——ZIP 中不捆绑任何文件。
- 用同一次 v2.0.8 发行版 中的 SHA256SUMS.txt 校验 zip。
- 仅单机。请勿安装到带反作弊或在线保护的游戏。
常见问题
- 这是 DLSS 5 Swapper 吗? 不是。Autopilot 是 Kizzuwatnaa 的独立便携安装器。Swapper 是安装与恢复 DLSS 文件的库工具。
- 包含 ReShade 和 NVIDIA DLL 吗? 不包含。ZIP 仅有安装逻辑。点击 install 时从原始发布方获取文件。
- 需要管理员权限吗? 不需要。它写入你选择的游戏文件夹,以及 %LOCALAPPDATA%\dlss5-autopilot。
- 可以从源码运行吗? 可以。Python 3.10+ 与标准库、tkinter:
python dlss5_autopilot.py。
法律声明
本项目与 NVIDIA、ReShade、RenoDX、OptiScaler、RTX Remix 或 DLSS 5 Swapper 无关联,亦未获其认可。安装器自身代码为 MIT。第三方组件仍受各自许可证约束,并从其发布方下载。按原样提供,不作任何保证。使用风险自负。
