DLSS 5 ReShade AIO Download

Un addon ReShade communautaire qui apporte Neural Rendering, DLAA/DLSS Super Resolution et Frame Generation aux jeux qui ne livrent pas ces fonctionnalités — y compris les titres 32 bits.

Icône de l'application DLSS 5 Swapper
Community v2.2.4

DLSS5 ReShade AIO

Version stable NVIDIA Optical Flow pour jeux Windows 64 bits et 32 bits. Choisissez le ZIP qui correspond à l'exécutable du jeu.

ProjetDLSS5 ReShade AIO
Dernière versionv2.2.4
Paquets64-bit ZIP / 32-bit ZIP
LicenceApache-2.0
GPUNVIDIA RTX
APID3D9 / 11 / 12 / Vulkan

Ceci est un projet communautaire tiers de kibblerz, pas DLSS 5 Swapper. ReShade (avec support d'addon) et les DLL runtime NVIDIA sont fournis par l'utilisateur et ne sont pas dans les ZIP. Traitez-le comme une expérience solo — les jeux avec anti-cheat peuvent bloquer les fichiers injectés.

DLSS5 ReShade AIO ajoute DLSS 5 Neural Rendering, DLAA/DLSS Super Resolution et Frame Generation via ReShade. L'addon 64 bits prend en charge D3D9, D3D11, D3D12 et Vulkan. Le paquet 32 bits capture les images en jeu et exécute le même pipeline 64 bits dans un carrier x64 inclus. Il n'est pas livré avec DLSS 5 Swapper.

Installation (jeux 64 bits) :

  1. Installez ReShade 64 bits avec support d'addon à côté du véritable exécutable du jeu.
  2. Extrayez l'intégralité du ZIP AIO 64 bits dans ce même dossier. Conservez les dossiers reshade-shaders inclus intacts.
  3. Placez vos propres copies de nvngx_dlssnr.dll, nvngx_dlss.dll et — pour Frame Generation — nvngx_dlssg.dll directement à côté de l'exécutable du jeu, de standalone-dlssnr.addon64 et du pont nvngx.dll inclus.
  4. Lancez le jeu et confirmez que Standalone DLSS-NR + SR apparaît dans l'onglet Add-ons de ReShade.

Choisissez un ZIP de v2.2.4 : DLSS5-ReShade-AIO-v2.2.4-64-bit.zip ou DLSS5-ReShade-AIO-v2.2.4-32-bit.zip. Extrayez-le dans le dossier qui contient déjà l'exécutable du jeu et la DLL ReShade correspondante. Ne combinez pas les deux paquets.

Ce qui a changé en v2.2.4

v2.2.4 ajoute des contrôles Optical Flow en direct pour les jeux 32 bits. Vous pouvez activer/désactiver Optical Flow et changer sa résolution de travail depuis le menu ReShade 32 bits sans redémarrer le jeu ou l'hôte.

Cette version conserve les défauts Optical Flow faible latence de v2.2.3 et toutes les fonctionnalités 32 bits et 64 bits existantes. Aucune DLL Optical Flow séparée n'est requise — l'addon utilise nvofapi64.dll du pilote d'affichage NVIDIA.

Points forts :

  • Optical Flow peut maintenant être activé ou désactivé en direct depuis le menu ReShade 32 bits.
  • Les changements de résolution de travail Optical Flow s'appliquent maintenant en direct dans les jeux 32 bits.
  • Les deux contrôles utilisent le chemin de reconfiguration sûr de l'addon x64, évitant un redémarrage du jeu ou de l'hôte.
  • Conserve les défauts Optical Flow faible latence de v2.2.3 et les fonctionnalités 32 bits / 64 bits antérieures.

Jeux 32 bits

Un jeu 32 bits ne peut pas charger ReShade 64 bits ni les DLL NVIDIA. Le ZIP 32 bits capture les images dans le dossier du jeu et exécute NR/DLSS/FG dans host64.

  • Installez ReShade 32 bits avec support d'addon à côté de l'exécutable du jeu, y compris le paquet de shaders standard pour que ReShade.fxh soit présent.
  • Extrayez l'intégralité du ZIP AIO 32 bits dans ce dossier. Ne déplacez pas de fichiers hors de host64.
  • Relancez l'installateur ReShade sur host64\AIO DLSS5 32-bit Wrapper.exe, choisissez DirectX 10/11/12, et installez ReShade 64 bits avec support d'addon. Le proxy doit être host64\dxgi.dll.
  • Placez nvngx_dlssnr.dll, nvngx_dlss.dll et nvngx_dlssg.dll dans host64 — pas à côté de l'exécutable 32 bits.
  • Lancez le jeu normalement. standalone-dlssnr.addon32 lance le wrapper. Utilisez la page AIO dans l'onglet Add-ons ReShade du jeu.

D3D9 et D3D11 32 bits natifs sont pris en charge. Les transports OpenGL et Vulkan x86 restent expérimentaux. dgVoodoo n'est pas requis.

Configuration au premier lancement

  • Désactivez le DLSS/upscaling intégré du jeu, Frame Generation et l'antialiasing. L'addon fournit son propre pipeline.
  • Utilisez le mode fenêtré lorsque disponible. Il expose généralement un backbuffer à résolution plus basse pour DLSS Super Resolution.
  • Si la résolution du jeu correspond au moniteur, l'addon utilise DLAA. Si elle est plus basse, il utilise DLSS Super Resolution pour reconstruire à la taille native.
  • Neural Rendering et Frame Generation démarrent activés et peuvent être basculés indépendamment dans ReShade.
  • NR pass count (2x / 3x) est une expérience de qualité limitée à la session. Il revient toujours à 1x au prochain lancement.
  • Confirmez qu'Optical Flow signale le fournisseur matériel NVIDIA plutôt que VORT ou le fallback zero-motion.
  • Si les performances sont saccadées, plafonnez les FPS en jeu ou externes sous le taux source non plafonné. Un plafond plus bas peut augmenter le FPS final affiché lorsque NR + Frame Generation surchargent la file.

Raccourcis

  • F10 — comparer l'image traitée avec une vue basique de la source du pipeline.
  • Ctrl+Alt+P — faire défiler les presets de rendu DLSS J → K → L → M. Le preset L est le défaut recommandé.
  • Ctrl+Alt+N — faire défiler les modèles Neural Rendering 1 → 2 → 3.
  • Si un jeu 2.0 plante avant l'ouverture de ReShade, maintenez F8 au lancement pour le mode sûr sérialisé.
  • Logs : %LOCALAPPDATA%\RHI\Logs\standalone-dlssnr.log.

Prérequis

  • Jeu Windows avec ReShade support d'addon installé pour l'architecture correspondante (32 bits ou 64 bits).
  • Un GPU NVIDIA GeForce RTX et un pilote Game Ready à jour (Optical Flow utilise nvofapi64.dll du pilote).
  • Vos propres copies de nvngx_dlssnr.dll, nvngx_dlss.dll et éventuellement nvngx_dlssg.dll. Le nvngx.dll du ZIP est le pont appelant du projet, pas un runtime NVIDIA.
  • Choisissez le ZIP qui correspond au jeu. Ne mélangez pas les binaires d'addon 1.x et 2.0. Si un titre fonctionnait en 1.x mais pas en 2.0, utilisez v1.7.24.
  • Les jeux avec anti-cheat peuvent bloquer les DLL injectées et ReShade. Utilisez ceci uniquement comme expérience solo, pas sur des titres en ligne protégés.

FAQ

  • Est-ce DLSS 5 Swapper ? Non. Swapper est un outil de bibliothèque Windows qui installe et restaure les fichiers DLSS dans un dossier de jeu. DLSS5 ReShade AIO est un addon ReShade distinct de kibblerz.
  • ReShade et les DLL NVIDIA sont-ils inclus ? Non. Téléchargez uniquement le ZIP d'architecture et suivez README_FIRST.txt à l'intérieur. ReShade et les fichiers runtime NGX restent fournis par l'utilisateur.
  • Ai-je besoin d'une DLL Optical Flow séparée ? Non. La version 2.2.4 charge Optical Flow depuis le pilote NVIDIA. N'ajoutez pas de nvofapi64.dll libre.

Mentions légales

Ce projet n'est pas affilié à NVIDIA, ReShade ou DLSS 5 Swapper, ni approuvé par eux. Le code original est sous licence Apache License 2.0. Les composants tiers et les fichiers runtime NVIDIA restent sous leurs propres conditions. Fourni en l'état, sans garantie. Utilisation à vos risques et périls.

Plus d'outils DLSS 5