Télécharger DLSS 5 Autopilot

Apporte DLSS 5 Neural Rendering aux jeux qui ne l'ont jamais inclus et peut mettre à jour le DLSS natif d'un jeu. Un exe portable, sans admin, rien de groupé.

Icône DLSS 5 Autopilot
Communauté v2.0.8

DLSS 5 Autopilot

Outil portable Windows 10/11 x64. Analysez la bibliothèque, choisissez l'une des huit routes, récupérez chaque composant à l'exécution, puis désinstallez pour restaurer le jeu.

ProjetDLSS 5 Autopilot
Dernière versionv2.0.8
PaquetZIP win64 (~12,5 Mo)
LicenceMIT
GPUNVIDIA RTX 20–50
APIDirectX 8–12, Vulkan, OpenGL

Projet communautaire tiers de Kizzuwatnaa, pas DLSS 5 Swapper. Aucun fichier de jeu, binaire NVIDIA ou code tiers n'est groupé — tout est récupéré auprès des éditeurs d'origine à l'exécution. À traiter comme une expérience solo ; les titres anti-triche peuvent signaler les fichiers injectés.

DLSS 5 Autopilot repère les jeux PC et émulateurs pris en charge, lit chaque titre, choisit une route adaptée au jeu et à votre carte, puis télécharge chaque partie auprès de son éditeur. Il peut aussi maintenir à jour les fichiers DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction et Frame Generation du jeu. Non fourni avec DLSS 5 Swapper.

Pour commencer :

  1. Téléchargez DLSS5-Autopilot-v2.0.8-win64.zip sur GitHub, extrayez-le et lancez dlss5-autopilot.exe. Pas d'installateur ni de droits administrateur.
  2. Appuyez sur find my games. Analyse Steam, Epic, GOG, EA, Ubisoft, Battle.net, Rockstar, Amazon, itch, Heroic, Xbox / Game Pass, dossiers Games courants et 19 émulateurs. Utilisez add a game pour le reste.
  3. Ouvrez un jeu et appuyez sur install. L'outil a déjà lu l'exécutable, choisi l'une des huit routes et va récupérer les fichiers correspondants. Jouez, utilisez la touche overlay indiquée et did it work? pour lire les journaux.
  4. uninstall supprime exactement ce qu'il a écrit et restaure les fichiers remplacés.

Le DLSS 5 officiel NVIDIA vise les RTX 50. Les runtimes communautaires couvrent RTX 40, 30 et 20. GTX, RTX 16, AMD et Intel ne sont pas installés via cet outil.

Ce qu'il fait

  • Bibliothèque en un clic. Cartes et ligne d'état : installé, fonctionne, à vérifier, mise à jour ou anti-triche. Steam, Epic, GOG, EA, Ubisoft, Battle.net, Rockstar, Xbox, dossiers et 19 émulateurs.
  • Huit routes. DirectX 8–12, Vulkan, OpenGL, 32 bits, émulateurs et mods RTX Remix. settings n'affiche que ce que cette route utilise.
  • Auto-vérification. Après fermeture du jeu, did it work? lit les journaux ReShade, feeder, OptiScaler, Remix et plantages Windows. autopilot peut installer, lancer, inspecter les DLL chargées et essayer la route suivante (expérimental).
  • DLSS à jour. La page dlss liste Super Resolution, Frame Generation et Ray Reconstruction face au plus récent NVIDIA, y compris les jeux où Autopilot n'a jamais installé.
  • Au-delà des jeux. Vidéo / YouTube / webcam via MPC-HC portable, mods RTX Remix et couche VR OpenXR expérimentale.

Quelle route pour un jeu

La liste route affiche toutes les routes autorisées, marque la recommandation et ce que votre carte ne peut pas exécuter. Les résultats communautaires partagés peuvent changer la recommandation.

  • native — L'add-on renodx-dlss5 de Krish accroche les appels DLSS existants du jeu (D3D12 64 bits avec DLSS).
  • neural-upstream — exécute le réseau en résolution de rendu avant l'upscale DLSS du jeu (D3D12 64 bits avec DLSS).
  • optiscaler — Fork OptiScaler remplace l'upscaler et exécute le modèle sur sa sortie ; pas de ReShade. Frame Generation FSR 3.1 optionnelle sur D3D12.
  • bridge — dlss5-bridge reflète le contrat DLSS du jeu vers une session D3D12 privée (D3D11 et Vulkan avec DLSS).
  • feeder — DLSS5-Feeder construit un contrat DLAA à partir de la profondeur ReShade et des motion vectors (jeux sans DLSS, 32 bits via host64).
  • standalone-dlssnr — Add-on kibblerz avec feed propre, DLAA ou DLSS Super Resolution et Frame Generation (expérimental).
  • renodx-dlss — Add-on ShortFuse pour DirectX 9 64 bits.
  • remix — DLSS 5 dans un runtime RTX Remix si un dossier .trex est présent. Remix l'emporte toujours sur ReShade.

Les jeux en ligne avec anti-triche (BattlEye, EAC, Vanguard, etc.) sont marqués dans la bibliothèque et demandent confirmation. Add-ons ReShade et anti-triche ne coexistent pas.

Votre carte graphique

  • RTX 50 — nvngx_dlssnr.dll NVIDIA officiel (pleine vitesse).
  • RTX 40 — build communautaire 310.8.0-RTX40 (coût modéré).
  • RTX 20 / 30 — build FP16 communautaire ; lourd — environ la moitié des FPS à 100 % de résolution modèle ; utilisez le dial work-area.
  • GTX, RTX 16, AMD, Intel — non installés via cet outil. Le neural rendering nécessite nvngx_dlssnr.dll NVIDIA.

Nouveautés v2.0.8

La mise à jour depuis 2.0.x avec update now télécharge ce build, vérifie le SHA-256 contre le SHA256SUMS.txt publié et propose un redémarrage en un clic. Paramètres, bibliothèque, jeux masqués et profils sont conservés.

Ajouts et corrections :

  • did it work? peut lire les lignes de journal DLSS5-Feeder 1.18.0-beta.1 quand NGX refuse de créer DLSS, et signale deux add-ons feeder dans un dossier comme défaut. Le feeder par défaut reste la dernière version stable.
  • La route Remix lit le journal swapped runtime (lunks/dxvk-remix-plus-dlssnr). Une passe désactivée ou un journal sans ligne neural n'est pas classé en échec.
  • La route OptiScaler, sans journal OptiScaler, lit quelles DLL le jeu avait chargées et nomme un proxy non chargé.
  • Un journal Remix d'avant l'installation n'est plus lu comme « Remix a tourné ».
  • report a bug conserve la même fenêtre de journal que la vérification (400 Ko) ; les rapports OptiScaler ne prennent que la dernière exécution.

Touches en jeu (par défaut)

  • optiscaler — Insert ouvre l'overlay ; Neural Rendering est déjà activé.
  • native / bridge — Home → onglet DLSS 5 → Neural Rendering activé (F5 bascule en add-on 4.6+).
  • neural-upstream — Home → onglet NR Pre-Upscale ; gardez le DLSS du jeu activé.
  • feeder — Home → activez le feed et le panneau DLSS 5. Jeux 32 bits : fenêtre helper.
  • renodx-dlss — Home → onglet RenoDX DLSS.
  • remix — Alt+X → Developer Settings → Post-Processing → Enable Neural Uplift.
  • standalone-dlssnr — F10 compare. Touches overlay reassignables dans les paramètres du jeu.

Prérequis

  • Windows 10/11 x64. Un dlss5-autopilot.exe portable ; pas d'admin.
  • NVIDIA GeForce RTX 20 ou plus récent. DLSS 5 officiel pour RTX 50 ; RTX plus anciennes : runtimes communautaires.
  • Internet à l'installation. Composants depuis reshade.me, GitHub et dépôts NVIDIA — rien dans le ZIP.
  • Vérifiez le zip avec SHA256SUMS.txt de la même release v2.0.8.
  • Solo uniquement. N'installez pas dans des titres anti-triche ou protégés en ligne.

FAQ

  • Est-ce DLSS 5 Swapper ? Non. Autopilot est un installateur portable distinct par Kizzuwatnaa. Swapper est un outil bibliothèque qui installe et restaure les fichiers DLSS.
  • ReShade et DLL NVIDIA inclus ? Non. Le ZIP ne contient que la logique d'installation. Les fichiers sont récupérés des éditeurs d'origine quand vous appuyez sur install.
  • Faut-il les droits administrateur ? Non. Écriture dans les dossiers de jeu choisis et %LOCALAPPDATA%\dlss5-autopilot.
  • Puis-je l'exécuter depuis les sources ? Oui. Python 3.10+ avec bibliothèque standard et tkinter : python dlss5_autopilot.py.

Mentions légales

Ce projet n'est pas affilié ni approuvé par NVIDIA, ReShade, RenoDX, OptiScaler, RTX Remix ou DLSS 5 Swapper. Le code de l'installateur est sous MIT. Les composants tiers restent sous leurs licences et sont téléchargés auprès de leurs éditeurs. Fourni tel quel, sans garantie. Utilisation à vos risques.

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