DLSS 5 Swapper 릴리스 노트

최신 Windows 빌드에서 바뀐 점. v2.2.9는 다운로드 페이지에서, 공식 노트는 GitHub에서 확인하세요.

DLSS 5 Swapper v2.2.9 — Four Tracker Faults

  • 설치 프로그램이 열리기 전에 충돌. 일부 PC에서 DLSS5-Swapper-Setup.exe가 0xc0000005로 즉시 종료되고 창이 없습니다. 포터블은 정상입니다. 설치 프레임워크가 사용자별 Programs 경로 끝을 넘어 읽었습니다. 이번 릴리스는 수정된 버전으로 빌드했습니다.
  • Restore originals가 죽었는데 파일은 게임에 남아 있음. 복원이 끊기거나 폴더를 옮기거나 설치가 롤백되면 “설치 없음”과 회색 버튼이 뜨지만 백업은 있었습니다. 게임 안에 파일이 아직 있는 최신 폐기 기록을 제안하고, 파일이 사라지면 제안도 사라집니다.
  • dgVoodoo2가 백신에 걸림. DirectX 8/9는 2.87.4에 고정돼 있었고 엔진이 그 빌드를 표시합니다. 앱은 이제 2.87.5를 받으며 이전처럼 다이제스트로 고정합니다.
  • 래핑된 DirectX 8/9에서 ReShade가 시작되지 않음. dgVoodoo 안에서는 타이틀이 DirectX 11이 되고, 어떤 구성은 d3d11.dll만 로드하고 dxgi.dll은 안 읽습니다. 이런 게임에 ReShade file 선택이 생깁니다. 기본값은 여전히 dxgi.dll입니다.

DLSS 5 Swapper v2.2.8 — A Second Theme, Add-ons Current

  • ReShade를 d3d11.dll로. 일부 DirectX 11 게임은 dxgi.dll을 로드하지 않아 ReShade가 시작되지 않습니다. 게임 페이지에 ReShade file이 있습니다. d3d11.dll을 고르고 Install. 이미 설치된 게임은 자동으로 바꿉니다.
  • 두 번째 테마. Settings → Theme에 두 디자인이 있습니다. Theme 1 · Classic은 그대로입니다. Theme 2 · Aperture는 탐색을 위로 두고, 명령 바로 전체를 검색하며(Ctrl K), 게임을 작품 아트가 있는 전체 페이지로 열고, 움직임은 같은 스프링을 씁니다. 라이트/다크는 둘 다에서 됩니다.
  • DLSS 310.9.1과 2세대 Ray Reconstruction 모델(Preset F). 스크롤할 때 깜빡이면 Settings의 Safe graphics mode로 GPU 없이 그립니다.
  • 애드온을 모두 최신으로: DLSS5-Feeder 1.17.0(F8 패널의 출력 안정화, DX9 / Wine Vulkan 종료 개선), RenoDX DLSS 5 6.5.3, Multipass용 DLSS Tool 2026-09-28 빌드.
  • 게임마다 두 번째 OptiScaler: 목록의 pre-SR multipass 포크 0.8.92. 고르지 않으면 바뀌지 않고 현재 빌드가 기본입니다. 전환 시 다른 포워더 DLL을 먼저 치워, 남은 파일이 신경망 패스를 말없이 막지 않게 합니다.
  • 드라이버 경고 제거. 616.64 이상은 옛 v4.7 컨슈머 문제였고 드라이버가 아닙니다. 6.x 빌드는 617.14에서 같은 자체 테스트를 통과합니다. 고장이 알려진 빌드에만 묻습니다. 에뮬레이터에도 Multipass(PCSX2 등). 권장은 여전히 Feeder입니다.
  • 수정: DLSS가 없는 게임에 Multipass가 Streamline을 복사; 폴더에 더 새 DLSS가 있으면 덮어쓰지 않음; 오버레이가 붙지 않는 실제 이유를 표시; 아이콘 표기 SWAPPER; Community를 열기 전에는 서버에 요청하지 않음; OptiScaler 다운로드 10분·3회; 어두운 영역을 눌러 카드 닫기; F8 패널이 두 RenoDX 빌드를 구동; 같은 이름의 DX11·DX12 실행 파일이 모두 선택기에 표시.

DLSS 5 Swapper v2.2.7 — Your Card, Your Games

  • 그래픽 카드로 필터. Community 필터에서 카드를 고르면 — My card는 항상 맨 앞 — 같은 카드 사용자 리뷰만 보입니다.
  • 내 게임 리뷰.My games로 바꾸면 Community 페이지가 PC에 설치된 게임 리뷰만 보여 줍니다. 라이브러리에서 게임을 열면 커뮤니티 결과가 Install 바로 위에 있습니다. My comments는 내가 보고한 내용을 모읍니다. Sort는 최신, 보고 수, A–Z. 각 카드는 리뷰가 사용한 API를 표시합니다.
  • Notifications: 채팅에서 멘션되거나 답글을 받거나, 리뷰나 메시지에 반응이 달리면 알림. Settings에서 끌 수 있습니다.
  • DirectDraw도 이제 dgVoodoo를 설치합니다. 이전에는 DX8과 DX9만 받아서 Gens를 포함한 모든 DirectDraw 게임이 실패했습니다.
  • Prey, Titanfall 2, Call of Duty 2, Max Payne는 렌더러가 실행 파일 옆 DLL이어도 「No 3D executable」로 나오지 않습니다. 그 폴더에 Direct3D 라이브러리면 충분합니다. Portal은 둘 다 hl2.exe를 쓰므로 더 이상 Half-Life 2 아래로 들어가지 않습니다.
  • 수정: 읽기 전용 ReShade.ini 배너는 시작할 때 이 앱이 설치한 각 게임을 한 번 확인합니다. Program Files에서 EPERM이면 관리자 실행 또는 게임 이동을 안내합니다. 드라이버 경고는 벽이 아니라 경고입니다 — 특히 MSI Afterburner와 RivaTuner를 끄면 새 드라이버로도 문제없는 사람이 많습니다. 「DLSS was installed normally」는 설치가 끝나기 전에 나오지 않습니다. 제거는 게임 폴더를 건드리지 않으며 Restore originals를 먼저 안내합니다.

DLSS 5 Swapper v2.2.6 — Community 채팅

  • Community 채팅: Games 아래 모두를 위한 실시간 방. 스크린샷을 붙여넣거나 끌어오거나 최대 4장 선택합니다. 기기에서 압축한 뒤 전송되며 24시간 후 만료됩니다. 한 장에 DLSS 5 ON 또는 DLSS 5 OFF를 붙이면 비교가 설명 없이 읽힙니다. Community 페이지의 게임 카드를 첨부할 수 있습니다. 답글, 멘션, 반응, 내 메시지 수정·삭제. 읽는 동안 새 메시지가 들어오고, 사이드바에 읽지 않음 수가 남으며, 작성 중인 내용은 페이지를 떠나도 유지됩니다. Settings의 커뮤니티 이름을 사용합니다.
  • Native DLSS(RenoDX)가 Multipass consumer를 더 이상 설치하지 않습니다. 2.2.5는 폴더의 첫 .addon64를 골랐고 Multipass 빌드가 앞에 섰습니다. 이제 이름으로 고릅니다. 2.2.5로 Native DLSS를 설치했다면 같은 경로에서 Install을 다시 누르거나 Restore originals로 되돌리세요.
  • RenoDX consumer 두 개가 나란히 있지 않습니다. 둘 다 「RenoDX DLSS」로 등록되고 ReShade는 먼저 로드된 것만 남깁니다. 설치 시 게임 옆의 다른 renodx-dlss* 애드온을 백업으로 옮기고, Restore originals가 원래대로 되돌립니다.
  • Feeder 경로의 숨은 Multipass 스위치를 제거했습니다. 개발 잔재로 보이거나 끌 방법이 없었습니다. Multipass는 전용 경로에서만 들어갑니다.
  • Community 드롭다운이 다크 테마에서 흰 글자·흰 배경이던 문제를 고쳤습니다. 모든 목록이 테마의 단색을 사용합니다.

DLSS 5 Swapper v2.2.5 — Multipass

  • Multipass는 네 번째 설치 경로(RenoDX DLSS Tool)입니다. 프레임당 neural pass를 최대 10회 실행하며, 네이티브 DLSS가 없는 게임도 포함합니다. DX12, DX11, 64비트 DX9를 지원합니다. 32비트 DX9, OpenGL, Vulkan은 지원하지 않습니다. 게임에서 Home을 눌러 Pass Count를 조절하세요. F8 패널은 이 경로를 조작하지 않습니다. 2~3회로 시작하세요.
  • 트레이에서 계속 실행: 창을 닫으면 종료가 아니라 숨겨지고, 오버레이는 게임에 계속 응답합니다. 기본 켜짐, 설정에서 바꿀 수 있습니다.
  • 화면 위 DLSS 5 상태: 드래그·크기 조절이 되는 On/Off 카드를 게임 위에 띄우고 타이틀별로 기억합니다. 비교 영상에 유용합니다.
  • 드라이버 616.64 이상은 NVIDIA neural runtime 안에서 실패합니다. 앱은 드라이버 버전마다 한 번 묻고 설치는 허용합니다. 616.56이 neural pass를 완료한 것으로 측정된 마지막 드라이버입니다.
  • DirectDraw 에뮬레이터(Gens, Kega Fusion 등)를 인식합니다. dgVoodoo는 이미 DX8/DX9용 DirectDraw를 변환합니다.
  • 게임별 OptiScaler: 0.2.0-patch1 또는 0.1.1.5. URL과 다이제스트로 고정. Feeder 0.15.1은 HDR10 브리지와 F8 컨트롤을 추가합니다.
  • 수정: 동작하지 않던 Feeder 오버레이 슬라이더, 빈 폴더와 Source/X-Ray의 「3D 실행 파일 없음」 안내, Unreal 폴더가 Engine/Binaries가 되던 문제, 읽기 전용 ReShade.ini, 오버레이 크기 조절과 열림 상태, Games 헤더 고정.

DLSS 5 Swapper v2.2.4 — Community 페이지

  • Community 페이지(BETA, 옵트인): 보유 게임에 다른 사람이 남긴 보고(경로, 렌더링 API, 성공 여부, 하드웨어)를 봅니다. 스레드, 반응, 답글, @멘션. 자신의 보고는 수정·삭제할 수 있습니다. 표시 이름과 테마 색의 아이콘 24종. 직접 제출하지 않으면 아무것도 전송되지 않습니다.
  • Xbox 게임은 모든 드라이브를 스캔하지 않고 찾습니다. 스캐너가 이미 정한 아키텍처로 보호된 Xbox 실행 파일에 오버레이를 설치할 수 있습니다.
  • 실제 Windows 디버그 도우미(dbghelp.dll / dbgcore.dll)는 더 이상 충돌 로더로 보지 않아 Cyberpunk 2077에 다시 OptiScaler를 넣을 수 있습니다.
  • 더 분명한 실패 안내: 백신이 오버레이 addon을 지운 경우를 명시합니다. 포터블은 %TEMP%\DLSS5-Swapper에 풉니다. 오버레이를 건너뛴 이유를 말합니다. 업데이트 확인 실패가 「최신」처럼 보이지 않습니다.
  • 오버레이 패널은 모서리를 드래그해 0.75x–2.5x로 크기를 바꾸고 게임별로 기억합니다.
  • dgVoodoo 에뮬레이션 비디오 메모리 상한을 올려 현대 해상도 DX9 프레임이 끝나게 했습니다.

DLSS 5 Swapper v2.2.3 — 보고된 여섯 가지 결함

  • 이전 세대 카드도 OptiScaler를 시도할 수 있습니다. 포함된 neural model은 여전히 Blackwell이 필요하지만, 게임 폴더에 있는 개조 nvngx_dlssnr.dll은 덮어쓰지 않고 유지합니다.
  • 프로세스 확인 실패를 게임이 열려 있다고 오보하지 않습니다. PowerShell 또는 WMI 실패는 그 자체로 보고됩니다.
  • ReShade 프리셋이 .txt일 때 Invalid backend profile이 재설치를 막지 않습니다.
  • 실행 파일 옆의 오래된 D3DCompiler_47.dll(예: Spider-Man Remastered의 2013 복사본)은 설치 시 백업되어 neural pass가 컴파일되게 합니다. 복원하면 돌아갑니다.
  • 배율 디스플레이의 오버레이: 데스크톱 125% / 150%에서 조용히 버리지 않고 다시 샘플링합니다.
  • Feeder 경로 이름을 38개 언어 모두에서 No DLSS / Incompatible DLSS로 바꿨습니다.

DLSS 5 Swapper v2.2.2 — 제보된 문제 수정

  • 렌더러를 읽을 수 없는 실행 파일(보호 빌드, 스크립트 확장, 얇은 런처)이 선택기에 나와 API 재정의를 설정할 수 있습니다. Ubisoft Connect 게임을 찾습니다. DXVK / vkd3d는 Vulkan으로 보고됩니다. RDR2는 system.xml을 따릅니다. Kingdom Come: Deliverance I/II는 WHGame.dll로 감지됩니다. 이 업데이트 후 라이브러리는 한 번 다시 스캔됩니다.
  • 오버레이: 한 게임이 충돌해도 이후 모든 게임에서 패널이 잠기지 않습니다. Overlay 페이지는 listening / connected / not running을 표시합니다.
  • 쓰기 가능한 설치: 복사된 ReShade.ini를 쓰기 가능하게 유지해 화면의 프리셋 오류, 재설치, 복원이 그 이유로 실패하지 않습니다.
  • Feeder Vulkan interop가 Vulkan 게임과 함께 설치됩니다. 이전 NVIDIA 드라이버가 OptiScaler를 막지 않습니다. 앱은 616.64+가 NVIDIA runtime 안에서 실패할 수 있다고 경고합니다. 프로 Blackwell(예: RTX PRO 6000)을 받습니다.
  • 일상: 사이드바 업데이트 알림, 숨긴 게임 다시 보기, 창을 닫으면 실제로 종료, 단일 인스턴스, 더 빠른 시작, About의 지원 버튼.
  • 구성 요소: Feeder 0.14.0-beta.4와 OptiScaler DLSS-NR 0.2.0-patch1.

DLSS 5 Swapper v2.2.1 — 인게임 오버레이

  • 인게임 오버레이: F8을 누르면 앱 자체의 패널이 실행 중인 게임 위에 나타납니다. 실제로 로드된 DLSS Neural Rendering 설정에 연결된 동일한 HTML, 글꼴, 슬라이더입니다.
  • 패널이 열려 있는 동안 게임은 멈춥니다. 마우스와 키보드 입력이 게임에 전달되지 않아 고정된 한 장면에서 슬라이더를 판단할 수 있습니다.
  • 실제 RenoDX v4.7 컨트롤입니다. DLSS5-Feeder 및 RenoDX v4.7만, ReShade 애드온을 지원하는 64비트 DirectX 11 / 12 게임용입니다.
  • 오버레이 페이지의 스위치 하나로 DLSS와 함께 설치하세요. 단축키 변경, 또는 DLSS는 그대로 두고 오버레이만 제거할 수 있습니다.
  • 테마: Emerald, Azure, Amethyst와 테마 만들기 — 강조색을 고르면 나머지 색이 따라갑니다.
  • 모두에게 라이브러리 아트: 포스터와 배너는 키 없이 Steam 공개 엔드포인트에서 가져옵니다.
  • 게임별 렌더링 API 재정의는 선택 사항이며 기본값은 자동입니다.
  • 수정: CONNECTED 배지일 때 Disconnected가 나오지 않음, 대화상자의 라이트/다크 테마, 아랍어·페르시아어·우르두어 테마 카드.

DLSS 5 Swapper v2.2.0 — 선택적 OptiScaler와 더 똑똑한 라이브러리

  • 게임별 선택적 OptiScaler DLSS-NR. ReShade가 기본입니다. RTX 50, NVIDIA 드라이버 616.56+, 네이티브 DLSS가 켜진 64비트 게임이 필요합니다.
  • 라이브러리 검색과 필터: 실시간 검색과 API, DLSS 상태/버전, 애드온 필터.
  • 일상 사용성: 스토어별 그룹 해제, 오른쪽 클릭 메뉴, 현재 백업과 독립된 기록.
  • 검색, 필터, 경고, 확인 대화상자의 38개 언어(RTL 포함).
  • 더 안전한 설치와 복원: Feeder 0.12.0, DX8/DX9용 공식 dgVoodoo2 2.87.4, 실행 파일이 없어도 복원 가능.
  • 에뮬레이터와 스캔: 폴더와 사용 중인 렌더러를 고른 뒤 ReShade/Feeder를 사용. 전체 드라이브 스캔은 기본 꺼짐.
  • 안티치트: 감지된 타이틀은 빨간 경고와 명시적 선택이 있습니다. 앱은 안티치트를 끄거나 우회하지 않습니다.