DLSS 5 Autopilot 다운로드

DLSS 5가 포함되지 않은 게임에 DLSS 5 Neural Rendering을 넣고, 게임 자체 DLSS를 최신으로 유지할 수 있습니다. 휴대용 exe 하나, 관리자 권한 불필요, 번들 없음.

DLSS 5 Autopilot 아이콘
커뮤니티 v2.0.8

DLSS 5 Autopilot

휴대용 Windows 10/11 x64 도구. 라이브러리를 스캔하고 8가지 경로 중 하나를 선택한 뒤 실행 시 각 구성 요소를 가져오고, 제거하면 게임을 복원합니다.

프로젝트DLSS 5 Autopilot
최신 릴리스v2.0.8
패키지win64 ZIP(약 12.5 MB)
라이선스MIT
GPUNVIDIA RTX 20–50
APIDirectX 8–12, Vulkan, OpenGL

Kizzuwatnaa의 서드파티 커뮤니티 프로젝트이며 DLSS 5 Swapper가 아닙니다. 게임 파일, NVIDIA 바이너리, 서드파티 코드는 번들되지 않으며 실행 시 원 배포처에서 모두 가져옵니다. 싱글플레이 실험으로 간주하세요. 안티치트 타이틀은 주입 파일을 표시할 수 있습니다.

DLSS 5 Autopilot은 PC 게임과 지원 에뮬레이터를 찾고, 각 타이틀을 읽어 게임과 카드에 맞는 경로를 고른 뒤 각 배포처에서 모든 부품을 다운로드합니다. 게임 자체 DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation 파일을 최신으로 유지할 수도 있습니다. DLSS 5 Swapper와 함께 제공되지 않습니다.

시작하기:

  1. GitHub에서 DLSS5-Autopilot-v2.0.8-win64.zip을 다운로드하고 압축을 푼 뒤 dlss5-autopilot.exe를 실행하세요. 설치 프로그램과 관리자 권한이 필요 없습니다.
  2. find my games를 누르세요. Steam, Epic, GOG, EA, Ubisoft, Battle.net, Rockstar, Amazon, itch, Heroic, Xbox / Game Pass, 일반 Games 폴더, 19개 에뮬레이터를 스캔합니다. 그 외는 add a game으로 추가하세요.
  3. 게임을 열고 install을 누르세요. 도구가 실행 파일을 읽고 8가지 경로 중 하나를 선택한 뒤 맞는 파일을 가져옵니다. 플레이한 후 안내하는 오버레이 키를 사용하고 did it work?로 로그를 확인하세요.
  4. uninstall은 기록한 내용만 제거하고 교체된 파일을 복원합니다.

공식 NVIDIA DLSS 5는 RTX 50을 대상으로 합니다. 커뮤니티 런타임은 RTX 40, 30, 20을 지원합니다. GTX, RTX 16, AMD, Intel 카드는 이 도구로 설치되지 않습니다.

기능

  • 원클릭 라이브러리. 카드와 상태 줄: 설치됨, 작동, 확인 필요, 업데이트, 또는 안티치트. Steam, Epic, GOG, EA, Ubisoft, Battle.net, Rockstar, Xbox, 폴더, 19개 에뮬레이터.
  • 8가지 경로. DirectX 8–12, Vulkan, OpenGL, 32비트, 에뮬레이터, RTX Remix mod. settings에는 해당 경로에서 쓰는 항목만 표시.
  • 자체 점검. 게임 종료 후 did it work?가 ReShade, feeder, OptiScaler, Remix, Windows 크래시 로그를 읽습니다. autopilot은 설치, 실행, 로드된 DLL 검사, 다음 경로 시도 가능(실험적).
  • DLSS 최신 유지. dlss 페이지에서 Super Resolution, Frame Generation, Ray Reconstruction 버전을 NVIDIA 최신과 비교. Autopilot이 설치하지 않은 게임 포함.
  • 게임 너머. 휴대용 MPC-HC로 동영상 / YouTube / webcam, RTX Remix mod, 실험적 OpenXR VR 레이어.

게임에 적용되는 경로

route 드롭다운은 게임이 허용하는 모든 경로를 나열하고, 권장 항목을 표시하며, 카드에서 실행할 수 없는 항목을 표시합니다. 공유 커뮤니티 결과가 권장을 바꿀 수 있습니다.

  • native — Krish의 renodx-dlss5 add-on이 게임이 이미 호출하는 DLSS에 후킹(DLSS 있는 64비트 D3D12).
  • neural-upstream — 게임 DLSS 업스케일 전 렌더 해상도에서 네트워크 실행(DLSS 있는 64비트 D3D12).
  • optiscaler — OptiScaler 포크가 업스케일러를 교체하고 출력 위에서 모델 실행. ReShade 불필요. D3D12에서 선택적 FSR 3.1 Frame Generation.
  • bridge — dlss5-bridge가 게임 DLSS 계약을 private D3D12 세션에 미러(DLSS 있는 D3D11 및 Vulkan).
  • feeder — DLSS5-Feeder가 ReShade 깊이와 motion vector로 DLAA 계약 구성(DLSS 없는 게임, 32비트는 host64 경유).
  • standalone-dlssnr — kibblerz add-on, 자체 feed, DLAA 또는 DLSS Super Resolution 및 Frame Generation(실험적).
  • renodx-dlss — ShortFuse add-on, 64비트 DirectX 9용.
  • remix — .trex 폴더가 있을 때 RTX Remix 런타임 내 DLSS 5. Remix는 항상 ReShade보다 우선.

안티치트 온라인 게임(BattlEye, EAC, Vanguard 등)은 라이브러리에 표시되고 확인을 요청합니다. ReShade add-on과 안티치트는 공존할 수 없습니다.

그래픽 카드

  • RTX 50 — NVIDIA 공식 nvngx_dlssnr.dll(전속).
  • RTX 40 — 커뮤니티 310.8.0-RTX40 빌드(중간 부하).
  • RTX 20 / 30 — 커뮤니티 FP16 빌드. 부하 큼 — 모델 해상도 100%에서 FPS 약 절반. work-area dial 사용.
  • GTX, RTX 16, AMD, Intel — 이 도구로 설치되지 않음. Neural rendering에는 NVIDIA nvngx_dlssnr.dll 필요.

v2.0.8 변경 사항

2.0.x에서 update now로 업데이트하면 이 빌드를 다운로드하고, 공개된 SHA256SUMS.txt와 SHA-256을 검증하며, 원클릭 재시작을 제공합니다. 설정, 라이브러리, 숨긴 게임, 프로필은 유지됩니다.

추가 및 수정:

  • NGX가 DLSS 생성을 거부할 때 did it work?가 DLSS5-Feeder 1.18.0-beta.1 로그 줄을 읽고, 한 폴더의 두 feeder add-on을 결함으로 표시. 기본 feeder는 여전히 최신 안정 릴리스.
  • Remix 경로가 swapped runtime 로그(lunks/dxvk-remix-plus-dlssnr)를 읽음. 꺼진 pass 또는 neural 줄 없는 로그는 실패로 기록하지 않음.
  • OptiScaler 로그가 없을 때 OptiScaler 경로는 게임이 로드한 DLL을 읽고 로드되지 않은 proxy를 지목.
  • 설치 전 Remix 로그를 더 이상 "Remix 실행됨"으로 읽지 않음.
  • report a bug가 검사와 동일한 로그 창(400 KB) 유지. OptiScaler 보고는 마지막 실행만.

게임 내 키(기본값)

  • optiscaler — Insert로 오버레이. Neural Rendering은 기본 켜짐.
  • native / bridge — Home → DLSS 5 탭 → Neural Rendering 켜기(add-on 4.6+에서 F5로 토글).
  • neural-upstream — Home → NR Pre-Upscale 탭. 게임 DLSS는 켜 둠.
  • feeder — Home → feed 및 DLSS 5 패널 활성화. 32비트 게임은 helper 창.
  • renodx-dlss — Home → RenoDX DLSS 탭.
  • remix — Alt+X → Developer Settings → Post-Processing → Enable Neural Uplift.
  • standalone-dlssnr — F10 비교. 오버레이 키는 게임 설정에서 재지정 가능.

요구 사항

  • Windows 10/11 x64. 휴대용 dlss5-autopilot.exe 하나. 관리자 불필요.
  • NVIDIA GeForce RTX 20 이상. 공식 DLSS 5는 RTX 50용. 이전 RTX는 커뮤니티 런타임.
  • 설치 시 인터넷 필요. 구성 요소는 reshade.me, GitHub, NVIDIA 공식 저장소에서 — ZIP에 번들 없음.
  • 동일 v2.0.8 릴리스의 SHA256SUMS.txt로 zip 검증.
  • 싱글플레이만. 안티치트 또는 온라인 보호 타이틀에는 설치하지 마세요.

FAQ

  • 이것이 DLSS 5 Swapper인가요? 아니요. Autopilot은 Kizzuwatnaa의 별도 휴대용 설치기입니다. Swapper는 DLSS 파일을 설치·복원하는 라이브러리 도구입니다.
  • ReShade와 NVIDIA DLL이 포함되나요? 아니요. ZIP은 설치 로직만. install 시 원 배포처에서 가져옵니다.
  • 관리자 권한이 필요한가요? 아니요. 선택한 게임 폴더와 %LOCALAPPDATA%\dlss5-autopilot에 씁니다.
  • 소스에서 실행할 수 있나요? 예. Python 3.10+와 표준 라이브러리, tkinter: python dlss5_autopilot.py.

법적 고지

본 프로젝트는 NVIDIA, ReShade, RenoDX, OptiScaler, RTX Remix, DLSS 5 Swapper와 제휴·보증 관계가 없습니다. 설치기 자체 코드는 MIT입니다. 서드파티 구성 요소는 각 라이선스를 유지하며 배포처에서 다운로드됩니다. 있는 그대로 제공되며 보증 없음. 사용은 본인 책임입니다.

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